ทำไมคุณถึงเห็นเกมเล่นคนเดียวมากขึ้น

สารบัญ:

ทำไมคุณถึงเห็นเกมเล่นคนเดียวมากขึ้น
ทำไมคุณถึงเห็นเกมเล่นคนเดียวมากขึ้น
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • การยกเลิกโปรเจ็กต์ Star Wars ของ Electronic Art ในปี 2560 นั้นสร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ เกมที่เล่นคนเดียว
  • BioWare ที่ตัดส่วนประกอบออนไลน์ของ Dragon Age 4 อาจหมายถึงแฟนเกมโซโลอาจมีทางเลือกมากขึ้นในอนาคต
  • ข่าวนี้มีความหมายอย่างไรต่อแฟนเกมออนไลน์และเกมถ่ายทอดสด
Image
Image

ในขณะที่เกมเมอร์บางคนอาจรู้สึกเศร้าที่ BioWare ละทิ้งโหมดออนไลน์จากรายการ Dragon Age ที่กำลังจะมาถึง แต่ท้ายที่สุดแล้ว การตัดจบอาจเป็นข้อดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่เน้นเนื้อเรื่องมากกว่า

แฟน ๆ ของเกมภาพยนตร์ที่เล่นคนเดียวได้กลับมาอีกครั้งในปี 2017 เมื่อ Electronic Arts หยุดการผลิตอย่างกะทันหันในรายการ Star Wars ใหม่ที่ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัย Uncharted ของ PlayStation

ความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Star Wars Jedi: Fallen Order ที่แฟนๆ ชื่นชอบในปี 2017 ผสมผสานกับการตอบรับที่ไม่ค่อยสดใสของ Anthem เกมยิงออนไลน์ที่เน้นย้ำให้เห็นถึงการกลับมาของแนวเพลงโซโล่ ในขณะที่ไม่มีใครตอกตะปูในโลงศพของเกมออนไลน์ แต่แนวโน้มล่าสุดเหล่านี้อาจมีผลกระทบต่อประเภทของสตูดิโอเกมในอนาคต

"ผมคิดว่าอนาคตของเกมบริการสดยังสดใสอยู่ แต่ผมคิดว่าเราได้เห็นแล้วว่าไม่ใช่ทุกเกมที่สามารถหรือควรจะเป็นผลิตภัณฑ์บริการถ่ายทอดสดได้" David Jagneaux นักข่าวเกม ผ่าน Twitter DM กล่าว.

"อุตสาหกรรมนี้มีความแตกต่างกันมากพอสมควรสำหรับผู้เล่นคนเดียว, co-op พื้นฐาน, co-op แบบบริการสด, ผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบ, MMO เต็มรูปแบบและทุกสิ่งในระหว่างนั้น"

ผู้เล่นคนเดียวโต้กลับ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการเปิดเผยว่า EA และ BioWare ได้ตัดสินใจที่จะยกเลิกโหมดออนไลน์จากเกม Dragon Age ตัวต่อไปของพวกเขา ทำให้ซีรีส์เกมเล่นตามบทบาทยอดนิยมที่กำลังจะออกสู่ตลาดเป็นเรื่องของผู้เล่นคนเดียวล้วนๆ การเคลื่อนไหว Jagneaux มองว่าเป็น สัญญาณที่สดใสสำหรับกำยำผู้เล่นคนเดียว

"ฉันคิดว่านี่เป็นการบอกใบ้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ขึ้นสำหรับเกมที่เล่นคนเดียวมากขึ้น" เขาอธิบาย นักข่าวเกม Washington Post Gene Park เพิ่งแบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันเมื่อเขาทวีตว่าเขากำลังจ่ายส่วยให้กับบทบาทของ Jedi: Fallen Order ในการกอบกู้เกมที่เล่นคนเดียว

สำหรับประเด็นก่อนหน้าของ Jagneaux ปีที่แล้ว Marvel's Avengers ได้พิสูจน์แล้วว่าองค์ประกอบออนไลน์ไม่จำเป็นต้องเหมาะสมกับทุกเกม

คุณไม่จำเป็นต้องดูมากกว่าบทวิจารณ์ส่วนใหญ่เพื่อดูนักวิจารณ์ส่วนใหญ่สนุกกับแคมเปญแบบเล่นคนเดียว แต่รู้สึกว่าประสบการณ์ทั้งหมดถูกลดทอนลงโดยองค์ประกอบออนไลน์

ในทางกลับกัน Anthem ลงทุนอย่างหนักในองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนโดยเสียค่าใช้จ่ายในการมอบประสบการณ์แคมเปญที่มั่นคง แผนการปรับปรุงเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกยกเลิก

ที่สุดของทั้งสองโลก

ในโลกที่สมบูรณ์แบบ แฟน ๆ ของเกมที่เล่นคนเดียวและผู้ที่ชื่นชอบโหมดออนไลน์จะได้รับเงินจากผลิตภัณฑ์ที่มีองค์ประกอบทั้งสองอย่างคุ้มค่า แต่ในความเห็นของ Jagneaux เรายังไม่ถึงจุดนั้น

"ฉันคิดว่าทั้งคู่สามารถอยู่ในเกมเดียวกันได้ มันก็แค่เรื่องของเวลาและงบประมาณ น่าเสียดายที่บางครั้งดูเหมือนว่าบริษัทที่มีทรัพยากรที่จะทำมันได้ดี (เช่น EA) จะได้รับวิสัยทัศน์ในอุโมงค์และ อย่าจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาอย่างถูกต้อง"

ในขณะที่ Jagneaux ตั้งข้อสังเกตว่าแฟรนไชส์เกม Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption ของ Rockstar Games เป็น "ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม" ของเกมที่รักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อนนี้แล้ว สิ่งเหล่านี้ถือเป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้

ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าถ้า Dragon Age 4 เล่นคนเดียวแบบเต็มรูปแบบในท้ายที่สุดจะทำให้แฟน ๆ ของเกมโซโลที่เน้นเนื้อเรื่องมีการผจญภัยในโรงภาพยนตร์ให้เลือกมากขึ้นในอนาคต หรือถ้าพวกที่ชอบโดดออนไลน์กับเพื่อนจะมีตัวเลือกน้อยลง

ไม่ว่าภาพที่ใหญ่ขึ้นจะโฟกัสไปที่ใด อย่างน้อยแฟน ๆ Dragon Age ก็สามารถปลอบโยนในความจริงที่ว่าพวกเขาจะสังหารสัตว์ประหลาดแทนที่จะหลบโหมดออนไลน์ตื้น ๆ เมื่อมาถึงในปี 2022