ความครอบคลุมและความหลากหลายในการเล่นเกมยังคงเป็นงานระหว่างทำ ผู้เชี่ยวชาญกล่าว

สารบัญ:

ความครอบคลุมและความหลากหลายในการเล่นเกมยังคงเป็นงานระหว่างทำ ผู้เชี่ยวชาญกล่าว
ความครอบคลุมและความหลากหลายในการเล่นเกมยังคงเป็นงานระหว่างทำ ผู้เชี่ยวชาญกล่าว
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • การสำรวจครั้งใหม่พบว่าผู้เล่น LGBTQ+ เกือบ 9 ใน 10 คนถูกคุกคามอย่างเปิดเผย
  • ปัญหาเกี่ยวกับการล่วงละเมิดและการปฏิบัติอย่างทารุณที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับความเดือดร้อนจากชนกลุ่มน้อยและผู้หญิงในโลกของเกมกำลังได้รับการแก้ไขในรูปแบบใหม่
  • ชุมชนเกมเฉพาะกลุ่มได้ให้ที่หลบภัยสำหรับนักเล่นเกม LGBTQ+ ในการเชื่อมต่อและเปิดกว้าง
Image
Image

โลกของเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไปอย่างช้าๆ ไปสู่การรวม แต่การสำรวจใหม่แสดงให้เห็นว่าปัญหาบางอย่างของชุมชนยังคงอยู่

รูเล็ตออนไลน์เปิดตัวแบบสำรวจใหม่ของนักเล่นเกม LGBTQ+ ที่ระบุตัวเองจำนวน 788 คน โดยให้รายละเอียดประสบการณ์ของพวกเขาในนั้น ผลการวิจัยพบว่าพวกเขาประสบกับการล่วงละเมิดและการเลือกปฏิบัติในระดับที่สูงขึ้น เมื่อเทียบกับเพศตรงข้ามและเพศตรงข้าม ประมาณ 88% ที่ออกไปสู่ชุมชนเกมของพวกเขาเคยถูกล่วงละเมิดในปีที่ผ่านมา

"การศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่าเกมออนไลน์ยังคงมีปัญหาที่สำคัญเกี่ยวกับการล่วงละเมิด และครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกม LGBTQ+ ยังคงรู้สึกไม่สบายใจที่จะเปิดเผยเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางเพศกับชุมชนเกมของพวกเขา" รายงานอ่าน

"และแม้ว่าสังคมโดยรวมอาจไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อความต้องการของนักเล่นเกมที่มีความหลากหลายทางเพศ แต่สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน ชุมชนเกมบางแห่งก็ให้การสนับสนุนและมิตรภาพแก่นักเล่นเกม LGBTQ+ ตลอดจนให้ความสนุกสนานด้วย"

LGBTQ+ การล่วงละเมิดและการเล่นเกม

อาจจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อสร้างภาพรวมที่สมบูรณ์ขึ้นของปัญหาการล่วงละเมิดที่ผู้เล่นเกม LGBTQ+ เผชิญอยู่ แต่จากการสำรวจพบว่า ภูมิประเทศนั้นช่างน่ากลัว

ฉากการเล่นเกมมีปัญหามากมาย โดยไม่คำนึงถึงอัตลักษณ์ทางเพศหรือรสนิยมทางเพศ อันที่จริง จากการสำรวจกลุ่มต่อต้านการหมิ่นประมาทปี 2019 พบว่า 74% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันกล่าวว่าพวกเขาเคยถูกล่วงละเมิดบางอย่างขณะเล่นวิดีโอเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

Image
Image

เกมเมอร์หลายคนมองว่าการล่วงละเมิดเป็นพิธีกรรมอย่างหนึ่งในวัฒนธรรมการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม การคุกคามที่ LGBTQ+ เผชิญนั้นมีความพิเศษเฉพาะตัว เป็นการล่วงละเมิดในอัตลักษณ์หรือความเกลียดชัง ไม่ใช่เรื่องง่าย

การสำรวจของรูเล็ตออนไลน์พบว่า 40% ของ LGBTQ+ เลือกที่จะละทิ้งการเล่นเกมออนไลน์ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงการล่วงละเมิดและการเลือกปฏิบัติที่สร้างความเกลียดชัง คนอื่นเลือกที่จะซ่อนอัตลักษณ์ทางเพศ โกหกเรื่องเพศ หรือหลีกเลี่ยงวิดีโอเกมบางเกมโดยเฉพาะเนื่องจากชื่อเสียงของผู้เล่น

ชุมชนเกมชื่อดังบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch, Discord และ Reddit ได้พยายามแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ พวกเขาจำกัดการใช้ภาษาที่หยาบคาย รวมถึงการใส่ร้ายปรักปรำและข้ามเพศและการดูหมิ่นทั่วไป

ตัวอย่างเช่น r/gaming มีสมาชิกมากกว่า 22 ล้านคน ซึ่งเป็น subreddit เกมที่ใหญ่ที่สุด และมีกฎเฉพาะที่ยกเว้นการใช้ภาษาที่ใหญ่โต แพลตฟอร์มเช่น Twitch ได้ใช้จุดยืนใหม่ซึ่งบางครั้งก็เป็นที่ถกเถียงกันโดยหวังว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมมากขึ้น ผู้เล่นในอุตสาหกรรมรายใหญ่กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความแปลกแยก แต่ชุมชนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ปัญหาใหญ่โตของเกม

มีกระแสเกมเมอร์หญิงบนแพลตฟอร์มโซเชียลอย่าง TikTok ที่แสดงให้เห็นถึงการกีดกันทางเพศและการคุกคามที่พวกเขาเผชิญจากเพื่อนเกม

วิดีโอเหล่านี้มักมีการบันทึกการดูหมิ่นตามเพศและการประจบประแจงในโรงเรียนเก่าเกี่ยวกับตำแหน่งของสตรีในสังคม พร้อมด้วยนักเล่นเกมหญิงที่มีผลงานเหนือกว่าในเกม ออกแบบมาเพื่อเน้นความเป็นพิษที่ผู้หญิงต้องเผชิญ และเน้นที่จุดอ่อนของวัฒนธรรมการเล่นเกม

…เกมออนไลน์ยังคงมีปัญหาสำคัญเกี่ยวกับการล่วงละเมิด และครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกม LGBTQ+ ยังคงไม่สบายใจที่จะเปิดเผยเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางเพศกับชุมชนเกมของพวกเขา

"เหล่าวายร้ายในเกมนี้จะหยุดคาดเดาได้ไหม" เปิดวิดีโอ TikTok ที่เป็นไวรัลหนึ่งรายการที่มียอดดูเกือบ 2 ล้านครั้ง ทันทีที่ผู้เล่นชายคนหนึ่งทำการข่มขู่ข่มขืนในขณะที่ยังคงบอกสตรีมให้ "ไปที่ครัว"

การมีเพศสัมพันธ์เป็นปัญหาในโลกของเกมที่กระตุ้นให้รูเล็ตออนไลน์ศึกษาประสบการณ์ของชุมชนชายขอบที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม

เราได้สำรวจงานวิจัยที่เน้นเรื่องความไม่เท่าเทียมกันทางเพศในอีสปอร์ต และรายงานพบว่าผู้หญิงยังคงต่อสู้กับความเป็นพิษในชุมชนต่อไป” Michael Foster-White หัวหน้าบรรณาธิการของรูเล็ตออนไลน์กล่าวในอีเมลถึง ไลฟ์ไวร์.

"เมื่อคิดถึงปัญหาเหล่านี้ เราต้องการทำแบบสำรวจใหม่ที่เน้นที่ผู้เล่น LGBTQ+ เพื่อดูว่าปัญหาที่คล้ายกันในปัจจุบันมีอยู่ในชุมชนอย่างไร"

LGBTQ+ พื้นที่เล่นเกมออนไลน์ที่เฉพาะเจาะจงได้ปรากฏขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากเป็นสถานที่สำหรับให้ผู้คนเชื่อมต่อกันโดยปราศจากการล่วงละเมิดทั่วไปซึ่งมักเกี่ยวข้องกับงานอดิเรกTransmission Gaming เป็นเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เชื่อมโยงนักเล่นเกมข้ามเพศเพื่อสร้างชุมชนและการเล่นเกมแบบร่วมมือ

Iris Gribbin เข้าร่วมชุมชนหลังจากรู้สึกแยกตัวจากโลกของเกมทั่วไปอันเนื่องมาจากอัตลักษณ์ทางเพศของเธอในบางส่วน มันกลายเป็นที่หลบภัยสำหรับเธอและเกมเมอร์อีกหลายพันคน

Image
Image

"ฉันเคยเจอความแปลกแยกจากวงที่ฉันโตมากับการเล่นเกมด้วย…มีความเสี่ยงเสมอที่จะพา [ตัวตนข้ามเพศของคุณ] ขึ้นมา แล้วพบว่าคนหน้าตาดีคนนี้คิดอย่างรวดเร็ว คุณเป็นคนประหลาด " เธอเขียนในข้อความ Discord ถึง Lifewire

"ฉันรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในกลุ่มเกมที่ชัดเจนว่า [LGBTQ+] และฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในพื้นที่เหล่านั้นเท่านั้นที่ฉันยังสบายใจที่จะพยายามหาเพื่อน"

เมื่อการสำรวจสิ้นสุดลง โลกของเกมยังคงดำเนินต่อไปในแง่ของความครอบคลุมและความหลากหลาย

งานวิจัยใหม่ที่เน้นข้อผิดพลาดของวัฒนธรรม Gribbin แนะนำพร้อมกับการเป็นตัวแทนคือกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนชุมชนจากภายในสู่ภายนอก วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นพร้อมกับนักแสดงที่มีความหลากหลายมากขึ้นอาจรีเซ็ตมาตรฐานและช่วยให้วัฒนธรรมคุ้นเคยกับความหลากหลายทางเพศและความหลากหลายทางเพศ

แนะนำ: