มายา บทที่ 1.1: แนะนำส่วนต่อประสานผู้ใช้

สารบัญ:

มายา บทที่ 1.1: แนะนำส่วนต่อประสานผู้ใช้
มายา บทที่ 1.1: แนะนำส่วนต่อประสานผู้ใช้
Anonim

หากคุณเลือก Autodesk Maya เป็นซอฟต์แวร์กราฟิก 3 มิติที่คุณต้องการ ก็มีอะไรให้เรียนรู้อยู่เสมอ หากคุณยังคงเลือกซื้อโปรแกรมที่เหมาะสมอยู่ คุณสามารถดาวน์โหลด Maya รุ่นทดลองใช้ 30 วันได้โดยตรงจาก Autodesk

ในคู่มือนี้ เราจะให้ภาพรวมทั่วไปของแอปพลิเคชันและวิธีการใช้งาน

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของมายา (UI)

Image
Image

เปิดมายาแล้วใช้เวลาศึกษาเลย์เอาต์สักครู่ แลนด์มาร์คต่อไปนี้สามารถนำมาใช้เพื่อให้เข้าใจถึงการใช้งานพื้นฐานได้

  1. กล่องเครื่องมือ: ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้คุณสลับไปมาระหว่างเครื่องมือจัดการวัตถุต่างๆ ย้าย ปรับขนาด และหมุนคือส่วนที่สำคัญที่สุดในตอนนี้ แต่ก็มีปุ่มลัดที่มีประโยชน์อยู่บ้าง
  2. เมนูและชั้นวาง: ที่ด้านบนของหน้าจอ คุณจะพบเมนูของมายา ซึ่งมีทั้งหมด 7 เมนู สามารถใช้เพื่อควบคุมและใช้งานเครื่องมือ การตั้งค่า และความสามารถของ Maya เกือบทั้งหมด
  3. ช่องสัญญาณ/ตัวแก้ไขแอตทริบิวต์/การตั้งค่าเครื่องมือ: พื้นที่นี้ใช้เพื่อตั้งค่าและปรับพารามิเตอร์เรขาคณิตเป็นหลัก คุณสามารถเทียบชิดขอบหน้าต่างอินพุตอื่นๆ ได้ที่นี่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นตัวแก้ไขแอตทริบิวต์และการตั้งค่าเครื่องมือ
  4. แผงวิวพอร์ต: หน้าต่างหลักเรียกว่าวิวพอร์ตหรือแผงควบคุม วิวพอร์ตจะแสดงเนื้อหาฉากทั้งหมดของคุณและจะเป็นที่ที่การโต้ตอบส่วนใหญ่ของคุณเกิดขึ้น
  5. Layers Editor: ตัวแก้ไขเลเยอร์ช่วยให้คุณจัดการฉากที่ซับซ้อนโดยกำหนดชุดของวัตถุให้กับเลเยอร์ของฉาก เลเยอร์ทำให้คุณสามารถเลือกดูและซ่อนชุดโมเดลได้

การนำทางวิวพอร์ต

Image
Image

เมื่อคุณมีไอเดียเกี่ยวกับเลย์เอาต์ของ Maya แล้ว คุณจะต้องการเรียนรู้วิธีเดินทางการนำทางใน Maya เป็นแบบ " alt-centric" ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวของวิวพอร์ตเกือบทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ปุ่ม"Image" สิ่งสำคัญคือเมาส์ของคุณต้องมีปุ่มกลางของเมาส์หรือล้อเลื่อน alt="

คลิกซ้ายที่วิวพอร์ตหลักเพื่อให้แน่ใจว่าเปิดอยู่ คำสั่งการนำทางทั่วไปสามคำสั่งดังต่อไปนี้:

  • Alt + ปุ่มเมาส์ซ้าย: การกดรวมกันนี้จะทำให้คุณสามารถ "หมุน" หรือหมุนกล้องไปรอบๆ แกนหมุนตรงกลาง
  • Alt + ปุ่มเมาส์ขวา: "ดอลลี่" หรือเลื่อนกล้องเข้าออก สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ แต่คำสั่งดอลลี่นั้นแม่นยำกว่า
  • Alt + ปุ่มเมาส์กลาง: ให้คุณติดตามกล้อง ขยับวิวพอร์ตในแนวนอนหรือแนวตั้งในขณะที่รักษามุมคงที่ของ มุมมอง

คุณยังสามารถเข้าถึงชุดเครื่องมือกล้องแบบขยายได้ด้วยเส้นทางต่อไปนี้:

ดู > เครื่องมือกล้อง

ลองเล่นอุปกรณ์กล้องบางตัวเพื่อสัมผัสการใช้งาน ส่วนใหญ่คุณจะใช้ alt-navigation แต่บางครั้งการเคลื่อนไหวของกล้องขั้นสูงจะมีประโยชน์ โดยเฉพาะเมื่อจัดองค์ประกอบภาพ

คุณสามารถยกเลิกเครื่องมือได้ทุกเมื่อโดยกด q.

การสลับระหว่างแผง

Image
Image

โดยค่าเริ่มต้น วิวพอร์ตของมายาจะแสดงมุมมองของฉาก แผงเปอร์สเปคทีฟใช้กล้องที่ใกล้เคียงกับการมองเห็นของมนุษย์ ช่วยให้คุณสำรวจฉาก 3 มิติได้อย่างอิสระและดูโมเดลของคุณจากมุมใดก็ได้

อย่างไรก็ตาม กล้องเปอร์สเปคทีฟเป็นเพียงหนึ่งในหลายแผงที่ผู้ใช้ Maya สามารถใช้ได้ เมื่อวางตัวชี้เมาส์ไว้ในวิวพอร์ต ให้กดและปล่อย spacebar.

  • หน้าจอของคุณควรเปลี่ยนเป็นการกำหนดค่าตามภาพด้านบน สิ่งที่คุณเห็นที่นี่คือเลย์เอาต์สี่แผงของ Maya ซึ่งโดยทั่วไปจะมีกล้องเปอร์สเปคทีฟและมุมมองออร์โธกราฟิกสามมุมมอง: top, ด้านหน้า และ side.
  • รูปแบบแผงของ Maya ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่โดยใช้ชุดเมนูที่เขียนเป็นสีแดง ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ คุณสามารถสลับระหว่างการกำหนดค่า 4-panel, 3-panel และ 2-panel (บน/ล่าง หรือซ้าย/ขวา).
  • สุดท้าย หากต้องการขยายแผงเลย์เอาต์หนึ่งในสี่แผงให้ใหญ่สุด ให้เลื่อนเมาส์ไปที่วิวพอร์ตที่คุณต้องการขยายแล้วกด spacebar ลองสลับจากสี่แผงของคุณ เลย์เอาต์ในกล้องออร์โธกราฟิกแต่ละตัวเพื่อให้ใช้งานได้ เนื่องจากเป็นการดำเนินการทั่วไปในมายา

เปลี่ยนกล้องแผง

Image
Image

คุณสามารถกำหนดได้ว่าจะใช้กล้องตัวใดในกล้องเลย์เอาต์ตัวใดตัวหนึ่งจากสี่ตัว การใช้ เมนูพาเนล ดังภาพ เราสามารถสลับกล้องปัจจุบันของเราเป็นมุมมองออร์โธกราฟิก สร้างกล้องเปอร์สเปคทีฟใหม่ หรือเปิดหน้าต่างอื่นๆ เช่น ไฮเปอร์กราฟและโครงร่าง

หลังจากที่คุณได้เรียนรู้ศิลปะการนำทางวิวพอร์ตแล้ว

เมื่อคุณได้เรียนรู้พื้นฐานแล้ว คุณสามารถอ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการจัดการไฟล์และโครงสร้างโครงการของ Maya ได้ การรู้วิธีจัดระเบียบโปรเจ็กต์ของคุณอย่างเหมาะสมจะช่วยป้องกันอาการปวดหัวได้มากมายในอนาคต

แนะนำ: