ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- การเข้าซื้อกิจการระบบเสียง 3 มิติของ Google อาจหมายถึงการรองรับเสียงรอบทิศทางสำหรับอุปกรณ์ Google ในอนาคต
- ผู้ผลิตหูฟังรายอื่นๆ จำนวนมากได้รวมเอารูปแบบการรองรับเสียงรอบทิศทางไว้ในหูฟังเอียร์บัดแล้ว
- หลายคนเชื่อว่า Google สามารถนำเสียง 3D มาใช้กับ Pixel Buds รุ่นถัดไปได้ และปรับปรุงตัวเลือกเสียง 3D ที่ผู้บริโภคสามารถใช้ได้
การรองรับเสียง 3D สามารถนำเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นมาสู่ Google Pixel Buds ชุดต่อไป ในที่สุดก็เปิดโอกาสให้พวกเขาได้เล่น Airpod Pros ของ Apple
ในเดือนธันวาคม 2020 Google เข้าซื้อกิจการ Dysonics อย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นการเริ่มต้นระบบเสียง 3 มิติ ก่อนการซื้อกิจการ Dysonics ประสบความสำเร็จในการสร้าง Rondo Motion ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มการรับรู้เชิงพื้นที่ให้กับอุปกรณ์สวมใส่เสียงโดยไม่ต้องมีการสนับสนุนในตัวเหมือนหูฟังเก่าที่คุณมีมาเป็นเวลาห้าปี
ตอนนี้ Google ได้เข้าซื้อกิจการของบริษัทแล้ว หลายคนเชื่อว่ามันอาจหมายถึงการผลักดันไปสู่วิวัฒนาการขั้นต่อไปของการดื่มด่ำกับเสียงในหูฟังอย่างแท้จริง เสียง 3D ที่มักเรียกว่าเสียงเชิงพื้นที่
"เสียงเชิงพื้นที่คืออนาคต" Anthony Fernandez ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pro Audio Nerds กล่าวกับ Lifewire ทางโทรศัพท์ "มันน่าดื่มด่ำมากกว่าเสียงเซอร์ราวด์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายๆ บริษัท เช่น Sony และ Netflix ต่างก็ผลักดันมันอยู่แล้ว"
ประเด็นคืออะไร
หากคุณเคยไปโรงภาพยนตร์ มีโอกาสที่คุณจะได้สัมผัสกับ Dolby Atmos ซึ่งใช้แนวคิดพื้นฐานเดียวกันกับเสียง 3 มิติ เป้าหมายของเสียง 3D ในหูฟังคือการนำความดื่มด่ำและความคมชัดในระดับเดียวกันมาสู่หูฟังหรือเอียร์บัดคู่หนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวได้โดยตรงจากอุปกรณ์อัจฉริยะของตน
บริษัทจำนวนมากกำลังทดลองรองรับเสียง 3D แล้ว สตรีมมิ่งยักษ์ใหญ่อย่าง Netflix นำเสนอเนื้อหาด้วย Dolby Atmos ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบเสียง 3 มิติที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในขณะนี้
เสียงรอบทิศทางคืออนาคต ให้เสียงที่สมจริงยิ่งกว่าเสียงเซอร์ราวด์ นั่นเป็นเหตุผลที่หลายบริษัทเช่น Sony และ Netflix ต่างผลักดันมันอยู่แล้ว
Apple เปิดตัวเสียง 3D เวอร์ชันของตนกับ Apple AirPods Pro และ Sony เองก็ได้ผลักดันเทคโนโลยีนี้ไม่น้อยด้วย PlayStation 5 และชุดอุปกรณ์เสริมต่างๆ
ด้วยการประชุมครั้งต่อไปของ Google ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม หลายคนคาดการณ์ว่าการเข้าซื้อกิจการ Dysonics อาจหมายความว่า Google กำลังเตรียมที่จะเปิดตัว Pixel Buds ชุดหนึ่งที่รองรับระบบเสียงเชิงพื้นที่
การเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเสียง 3D ดูเหมือนไม่มีเกมง่ายๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Google พยายามที่จะให้ทันกับการแข่งขัน นอกจากนี้ บริษัทได้รวมการสนับสนุนสำหรับเสียงรอบทิศทางใน YouTube แล้ว และเป็นส่วนสำคัญของเนื้อหาวิดีโอ 360 องศาของแพลตฟอร์ม
การเพิ่มลงในฮาร์ดแวร์ของตัวเองดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลในการสนับสนุนต่อไปที่ Google ได้วางรากฐานไว้แล้ว
การนำเสนอคุณลักษณะแบบเดียวกับคู่แข่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการผลิตภัณฑ์ของ Google ประโยชน์ที่สมจริงที่เสียง 3 มิตินำมาซึ่งความน่าดึงดูดของการสนับสนุนเสียงรอบทิศทางอย่างเต็มรูปแบบ
เปิดมัน
แนวคิดหลักประการหนึ่งเบื้องหลังเสียงเชิงพื้นที่คือการห้อมล้อมผู้ใช้ด้วยเนื้อหาที่พวกเขากำลังประสบอยู่ ซึ่งช่วยให้ได้ภาพเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นและประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยรวม
ซึ่งแตกต่างจากระบบสเตอริโอหรือระบบเสียงเซอร์ราวด์สมัยใหม่ เสียงรอบทิศทาง 3 มิติจะทำงานจากตำแหน่งของวัตถุคงที่ ซึ่งหมายความว่าเสียงจะออกมาจากจุดเฉพาะแทนที่จะเป็นทิศทางทั่วไป
ระบบของ Apple ใช้แนวคิดดั้งเดิมจำนวนมากที่อยู่เบื้องหลังเสียง 3D เพื่อทำให้ระบบเสียงเชิงพื้นที่ทำงานตามตำแหน่งของอุปกรณ์ เช่น iPad, iPhone ฯลฯ และตำแหน่งของ AirPods Pro
เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถดูวิดีโอบน iPhone ของคุณได้ และเมื่อคุณย้ายออกจากโทรศัพท์ เสียงจะเริ่มจางลง ราวกับว่าคุณกำลังฟังเสียงจากอุปกรณ์นั้น
ตามที่เฟอร์นันเดซกล่าว พื้นฐานของเสียงเชิงพื้นที่มาจากการผสมผสานความสูงเข้ากับทรงกลมที่ล้อมรอบผู้ใช้ นอกจากนี้ยังใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่า ambisonics ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1970
"เมื่อคุณดูภาพตามประวัติศาสตร์ รูปภาพจะกว้างและสูง นั่นคือวิธีที่เรารับรู้ มันอยู่ตรงหน้าเรา-มันคือความกว้างและความสูงที่แน่นอน" เขาอธิบาย
"ด้วยเสียง เรารับรู้ว่ามันเป็นไปข้างหน้าและข้างหลัง ซ้ายและขวา เสียงเชิงพื้นที่ช่วยให้เราเข้าถึงการรับรู้อีกอย่างหนึ่ง: ความสูง นั่นคือสิ่งที่วิทยาศาสตร์โกหกสำหรับข้อมูลความสูงของที่อยู่เสียงเชิงพื้นที่เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เช่น เฮลิคอปเตอร์สามารถปรากฏอยู่เหนือคุณอย่างแท้จริง ในขณะที่น้ำอาจดูเหมือนอยู่ใต้หูของคุณ"