เทคโนโลยีใหม่ป้องกันอาการ VR Motion ได้อย่างไร

สารบัญ:

เทคโนโลยีใหม่ป้องกันอาการ VR Motion ได้อย่างไร
เทคโนโลยีใหม่ป้องกันอาการ VR Motion ได้อย่างไร
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ความเป็นจริงเสมือนอาจทำให้ผู้คนรู้สึกไม่สบายน้อยลงหากเทคโนโลยีใหม่ประสบความสำเร็จ
  • เมา VR เกิดขึ้นเมื่อสมองของคุณได้รับสัญญาณที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณ
  • มีรายงานว่าผู้นำของ Oculus กล่าวว่าบริษัทอาจพบวิธีป้องกันอาการเมารถได้แล้ว
Image
Image

Virtual Reality เป็นเรื่องสนุก แต่ก็ทำให้คนป่วยได้เช่นกัน นักวิจัยจึงพยายามทำให้ประสบการณ์นี้สบายขึ้น

John Carmack ผู้นำของผู้ผลิตหูฟัง Oculus กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าบริษัทอาจพบวิธีแก้ปัญหาในการป้องกันอาการเมารถ เขาแนะนำว่าการคำนวณความลึกของวัตถุใน VR ให้ดีขึ้นอาจเป็นกุญแจสำคัญ

เป็นหนึ่งในวิธีการที่นักพัฒนากำลังค้นหาเพื่อให้ VR สะดวกสบายยิ่งขึ้น

"บางคนอาจประสบกับผลข้างเคียงทางกายภาพ เช่น ปวดหัว คลื่นไส้ เมารถ และปวดตา" Scott Stachiw หัวหน้าฝ่ายการเรียนรู้แบบดื่มด่ำที่ Roundtable Learning บริษัทที่สร้างเครื่องมือฝึกอบรมพนักงาน VR กล่าวในอีเมล สัมภาษณ์

"เมื่อใช้ VR ผู้ใช้จะพบกับการตัดการเชื่อมต่อในสมองที่ทำให้เกิดอาการเมารถ พวกเขายังอาจปวดหัวหรือปวดตาเนื่องจากกราฟิกหรือชุดหูฟัง VR เอง"

ทำไมคุณถึงป่วย

อาการเมา VR เกิดขึ้นเมื่อสมองของคุณได้รับสัญญาณที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณ Emil Polyak ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Drexel ผู้เชี่ยวชาญด้าน VR กล่าว

"หูชั้นในหูส่งสัญญาณที่แตกต่างกันไปยังสมองเกี่ยวกับสิ่งที่ร่างกายกำลังประสบอยู่" เขากล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

"เมื่อสัญญาณที่ประมวลผลขัดแย้งกับภาพที่รับรู้ว่าเป็นการเคลื่อนไหว สมองจะตีความว่าเป็นสารพิษในระบบประสาท กล่าวอีกนัยหนึ่ง 'คุณกินผลเบอร์รี่มีพิษที่รบกวนคุณ สิ่งที่ดีที่สุดคือ อาเจียนก่อนที่มันจะแย่ลง!' เห็นได้ชัดว่าปฏิกิริยานี้สำคัญมากเมื่อหลายพันปีก่อน"

Image
Image

หน้าจอที่มีความละเอียดสูงและวิดีโออัตราเฟรมที่สูงขึ้นสามารถลดอาการเมารถและปรับปรุงได้ด้วยชุดหูฟังทุกรุ่น Matt Wren หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ BUNDLAR บริษัทโซลูชั่นเทคโนโลยีความจริงเสริม กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

การปรับแต่งซอฟต์แวร์ก็ช่วยได้ "ตัวอย่างหนึ่งทำให้เกิดการมองเห็นในอุโมงค์โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อผู้ใช้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (จุดศูนย์กลางของมุมมองอยู่ในโฟกัสแต่การมองเห็นส่วนปลายหรี่ลง) จากตำแหน่งหนึ่งในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงไปยังอีกที่หนึ่ง" เขากล่าวเสริม

AMD เพิ่งยื่นสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันอาการเมารถใน VR โดยใช้วิธีการจัดส่งที่มีความหน่วงต่ำ

แอปพลิเคชันของบริษัทระบุว่าประสบการณ์เสมือนจริงของ VR ได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยคุณภาพของภาพสูงและเวลาแฝงต่ำ เวลาแฝงหมายถึงการหน่วงเวลาข้อมูลที่ข้ามจากระบบย่อย VR และอุปกรณ์ VR

ชุดหูฟังรวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ระหว่างการใช้งานและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดเวลาแฝง ตามบล็อกโพสต์ล่าสุดโดยสำนักงานกฎหมายที่เปิดเผยการยื่นขอสิทธิบัตร

การออกแบบ

วิธีการออกแบบกิจกรรม VR สามารถสร้างความแตกต่างในการต่อสู้กับโรค VR Stachiw กล่าว "ตัวอย่างเช่น กิจกรรมควรถ่ายทำด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและจำกัดความจำเป็นในการมองไปรอบๆ อย่างรวดเร็ว" เขากล่าวเสริม

"โดยทั่วไป ยิ่งเฟรมต่อวินาที (fps) สูง อาการเมารถก็จะน้อยลง แต่คุณไม่ต้องการอะไรที่ต่ำกว่า 72 fps แม้ว่าผู้ใช้บางคนจะโอเคกับ 60 fps"

เราค่อยๆ ชินกับมันเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากร่างกายพบความสมดุลในสภาพแวดล้อมใหม่ ดังนั้นควรให้ความระมัดระวังและเวลาแบบเดียวกันสำหรับประสบการณ์ VR

ซอฟต์แวร์ VR ที่ดีกว่าก็ช่วยได้เช่นกัน "ฉากที่ใช้นามแฝงอย่างหนัก (ขอบหยักจำนวนมาก) อาจทำให้ปวดหัวได้ โดยเฉพาะเมื่อกระทบกับข้อความ" Stachiw ชี้ให้เห็น

"แนวทางปฏิบัติทั่วไปที่ใช้กันทั่วไปคือการต่อต้านนามแฝงที่ดี นอกจากนั้น ขอแนะนำให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะไม่ทำให้ผู้ใช้เคลื่อนไหวโดยที่ไม่เต็มใจ ถ้าพวกเขากำลังเคลื่อนไหว ทำให้มันช้าและเป็นเส้นตรง"

Sophie Thompson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ VirtualSpeech บริษัทฝึกอบรมทักษะด้าน VR กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมลว่า คุณไม่ควรหมดหวังหากคุณรู้สึกไม่สบายเล็กน้อยเมื่อลองใช้ชุดหูฟังครั้งแรก

บริษัทของเธอไม่ได้จัดตารางการฝึกอบรมในแอปให้นานเกิน 12 นาทีในตอนแรก ส่วนหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะเปิดรับเนื้อหา VR มากขึ้น

"VR จำนวนมากเป็นนิยายสำหรับสมองของเรา ดังนั้นเราจึงควรให้เวลาตัวเองในการปรับตัวเข้ากับมัน" Thompson กล่าว

"เช่นเดียวกับอาการเมาเรืออื่นๆ เช่นเมาเรือ เราจะค่อยๆ ชินกับมันเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากร่างกายพบความสมดุลในสภาพแวดล้อมใหม่ ดังนั้นควรให้ความระมัดระวังและเวลาเช่นเดียวกันกับประสบการณ์ VR"

แนะนำ: