วันนี้คุณจะพบกับระบบมือถือและอุปกรณ์มือถือหลายประเภท โดยมีระบบขั้นสูงเข้ามาเกือบทุกวัน แน่นอนว่าเทคโนโลยีขั้นสูงที่มีอยู่ในปัจจุบันนี้ช่วยนักพัฒนาได้มาก แต่ก็ยังต้องใช้เวลา ความคิด และความพยายามอย่างมากในการสร้างแอปสำหรับระบบมือถือต่างๆ ในที่นี้ เราจะพูดถึงวิธีการสร้างแอปสำหรับระบบ แพลตฟอร์ม และอุปกรณ์มือถือต่างๆ
การสร้างแอพสำหรับฟีเจอร์โฟน
ฟีเจอร์โฟนจัดการได้ง่ายกว่าเพราะมีความสามารถในการประมวลผลน้อยกว่าสมาร์ทโฟนและยังขาดระบบปฏิบัติการ
ฟีเจอร์โฟนส่วนใหญ่ใช้ J2ME หรือ BREW J2ME มีไว้สำหรับเครื่องที่มีความสามารถด้านฮาร์ดแวร์จำกัด เช่น RAM จำกัด และโปรเซสเซอร์ไม่มีประสิทธิภาพมาก
นักพัฒนาแอปฟีเจอร์โฟนมักใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชัน "lite" เพื่อสร้างแอปสำหรับแอปเดียวกัน ตัวอย่างเช่น การใช้ "Flash Lite" ในเกมช่วยลดการใช้ทรัพยากร ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีให้กับผู้ใช้ปลายทางด้วยฟีเจอร์โฟน
เนื่องจากมีฟีเจอร์โฟนใหม่ๆ เข้ามาทุกวัน จึงเป็นการดีกว่าสำหรับนักพัฒนาที่จะทดสอบแอปเฉพาะกับโทรศัพท์บางกลุ่มแล้วจึงค่อยย้ายไปที่อื่น
การสร้างแอปพลิเคชั่น Windows Mobile
Windows Mobile เป็นทั้งแพลตฟอร์มที่ทรงพลังและยืดหยุ่นสูง ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถทำงานกับแอปพลิเคชันที่หลากหลายเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม Windows Mobile รุ่นดั้งเดิมอัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์และฟังก์ชันมากมายนับไม่ถ้วน
Windows Mobile ดั้งเดิมได้หายไปแล้ว โดยให้ทาง Windows Phone 7 จากนั้น Windows Phone 8 และ Windows 10
การสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนเครื่องอื่น
การทำงานกับแอปสมาร์ทโฟนอื่นๆ เกือบจะเหมือนกับการจัดการกับ Windows Mobile แต่ผู้พัฒนาต้องเข้าใจทั้งแพลตฟอร์มมือถือและอุปกรณ์ก่อนจึงจะเขียนแอพต่อไปได้ แต่ละแพลตฟอร์มมือถือนั้นแตกต่างจากที่อื่นและอุปกรณ์สมาร์ทโฟนเองก็มีความหลากหลายในธรรมชาติ ดังนั้นนักพัฒนาจำเป็นต้องรู้ว่าเขาต้องการสร้างแอพประเภทใดและเพื่อจุดประสงค์ใด
การสร้างแอพสำหรับ PocketPC
แม้ว่าจะเกือบจะเหมือนกับแพลตฟอร์มข้างต้น แต่ PocketPC ใช้. NET Compact Framework ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันเต็มของ Windows เล็กน้อย
การสร้างแอพสำหรับ iPhone
iPhone ทำให้นักพัฒนารู้สึกเวียนหัว และสร้างแอพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทุกประเภทสำหรับมัน แพลตฟอร์มอเนกประสงค์นี้ช่วยให้นักพัฒนามีความคิดสร้างสรรค์และความยืดหยุ่นในการเขียนแอปได้อย่างสมบูรณ์
เราสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone ได้อย่างไร
การสร้างแอปสำหรับอุปกรณ์แท็บเล็ต
แท็บเล็ตเป็นเกมบอลที่แตกต่างกันเล็กน้อย เนื่องจากหน้าจอแสดงผลใหญ่กว่าสมาร์ทโฟน
การสร้างแอปสำหรับอุปกรณ์สวมใส่
ปี 2014 เป็นพยานถึงการโจมตีของอุปกรณ์อัจฉริยะที่สวมใส่ได้อย่างแท้จริง รวมถึงแว่นตาอัจฉริยะ เช่น Google Glass และ smartwatches และสายรัดข้อมือ เช่น Wear (เดิมคือ Android Wear), Apple Watch, Microsoft Band และอื่นๆ บน.