ทำไมโทรศัพท์เครื่องถัดไปของคุณจึงไม่มี Ray Tracing

สารบัญ:

ทำไมโทรศัพท์เครื่องถัดไปของคุณจึงไม่มี Ray Tracing
ทำไมโทรศัพท์เครื่องถัดไปของคุณจึงไม่มี Ray Tracing
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • AMD และ Samsung กำลังทำงานเพื่อนำ RDNA 2 และคุณสมบัติกราฟิกขั้นสูงเพิ่มเติมมาสู่สมาร์ทโฟน
  • การติดตามรังสีและอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันคือส่วนสำคัญในตัวเลือกภาพรุ่นต่อไปที่ Samsung และ AMD ต้องการส่งไปยังโทรศัพท์รุ่นเรือธง
  • แม้จะน่าตื่นเต้น ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่ามันยังเร็วเกินไปสำหรับการติดตามเรย์และฟีเจอร์กราฟิกขั้นสูงเพื่อขับเคลื่อนกระแสหลักในอุตสาหกรรมโทรศัพท์
Image
Image

บริษัทสมาร์ทโฟนพูดถึงการนำ ray tracing และคุณสมบัติกราฟิกยุคหน้าอื่นๆ มาสู่สมาร์ทโฟน แต่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าเรามีทางอีกยาวไกลก่อนที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่จะสนใจการอัปเดตเหล่านั้น

AMD และ Samsung ได้ร่วมมือกันเพื่อนำ RDNA 2 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดของ AMD มาใช้กับโปรเซสเซอร์กราฟิกของสมาร์ทโฟน เกมบนมือถือสามารถใช้ประโยชน์จากภาพจริงในยุคถัดไป เช่น ray tracing และอัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้เมื่อเปิดใช้งาน RDNA 2 และผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าเทคโนโลยีใหม่นี้สามารถยกระดับเกมบนมือถือได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำมาซึ่งประโยชน์สำหรับผู้ใช้มือถือทุกประเภท

"โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นหุ้นส่วนของ AMD และเทคโนโลยีกราฟิก RDNA2 ทำให้โทรศัพท์มีพลังในการประมวลผลกราฟิกมากขึ้น" Rex Freiberger ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและ CEO ของ GadgetReview กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล

"ในขณะที่เทคโนโลยีผลิตได้ง่ายขึ้นและราคาถูกลง ฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์กับผู้ใช้ทุกคนในที่สุด ความสามารถด้านกราฟิกที่ดีขึ้นหมายถึงทุกฟังก์ชันกราฟิกของโทรศัพท์ทำงานได้ดีขึ้นมาก"

ผลประโยชน์

RDNA 2 เป็นสถาปัตยกรรมกราฟิกที่แข็งแกร่งซึ่ง AMD ใช้ในกราฟิกการ์ดปัจจุบันสำหรับพีซีและ Xbox Series X และ Xbox Series S นอกเหนือจากคุณสมบัติต่างๆ เช่น ray tracing แล้ว RDNA 2 ยังนำคุณประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอื่นๆ มาสู่ ตาราง

แน่นอนว่าการอัปเดตและความก้าวหน้าเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับเกมบนมือถือ การติดตามด้วยรังสีจะช่วยให้ได้เงาและแสงที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นในเกมที่ใหม่กว่า

หรืออีกทางหนึ่ง มันยังช่วยให้มีตัวเลือกในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกับ DLSS ของ Nvidia ซึ่งเป็นส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมยุคหน้า ปัจจุบัน AMD กำลังทำงานในรูปแบบ DLSS ของตัวเอง ซึ่งอาจทำให้เปลี่ยนไปใช้โทรศัพท์ได้ในอนาคต

ที่สำคัญที่สุดคือ RDNA 2 ช่วยให้ประมวลผลระบบกราฟิกที่พบในอุปกรณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งอาจขยายไปถึงแอนิเมชั่นโทรศัพท์ การเปลี่ยนภาพ และคุณสมบัติอื่นๆ ในชีวิตประจำวันที่ผู้ใช้ต้องพึ่งพา

ทดสอบน้ำ

ในขณะที่ RDNA 2 มีศักยภาพมากมายและฟีเจอร์กราฟิกที่สามารถนำเสนอให้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนได้ Freiberger กล่าวว่านี่น่าจะเป็นเพียงการทดสอบเพื่อดูว่าผู้บริโภคจะสนใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าเหล่านั้นมากน้อยเพียงใด

ในขณะนี้ เกมมือถือไม่ต้องการโปรเซสเซอร์กราฟิกที่กว้างขวางพร้อมคุณสมบัติที่ RDNA 2 นำเสนอ แต่ถ้าผู้ผลิตสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีตลาดสำหรับมัน เราอาจเห็นการนำเทคโนโลยีไปใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้น

ใครบ้างที่ต้องการตัวเลือกกราฟิกที่ทรงพลังกว่าที่เปิดใช้งานโดย RDNA 2 อย่างแรก Freiberger กล่าวว่าสามารถดึงอุตสาหกรรมกราฟิกและความคิดสร้างสรรค์มาสู่สมาร์ทโฟนได้มากขึ้น

ในขณะที่ Ray Tracing กลายเป็นคำศัพท์ขนาดใหญ่ที่ทำให้อุตสาหกรรมพีซีและเกมคอนโซลตกตะลึงด้วยการประชาสัมพันธ์ทั้งหมด แต่ก็ยังห่างไกลจากการยอมรับอย่างกว้างขวาง

"มันยังทำให้โทรศัพท์มีโอกาสแข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจจากมืออาชีพด้านกราฟิก ศิลปินและช่างภาพหลายคนใช้แท็บเล็ต แต่โปรเซสเซอร์กราฟิกที่ดีกว่าบนโทรศัพท์อาจหมายถึงการนำโทรศัพท์ระดับไฮเอนด์มาใช้เป็นตัวช่วยสร้างสรรค์ " เขาอธิบาย

นอกเหนือจากนี้ พลังกราฟิกที่มากขึ้นยังสามารถปลดล็อกศักยภาพในการรองรับหน้าจอที่มีความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งหมายถึงคุณภาพที่มากขึ้น

ไม่ใช่กระแสหลัก

แม้ว่า Ray Tracing และฟีเจอร์กราฟิกขั้นสูงจะเป็นสิ่งที่น่าสัมผัสสำหรับสมาร์ทโฟน แต่ความจริงก็ยังคงอยู่ที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่อาจไม่สนใจคุณสมบัติเหล่านี้ แม้แต่บนพีซีและคอนโซล ซึ่ง Ray Tracing และตัวเลือกภาพขั้นสูงอื่น ๆ ได้กลายเป็นสินค้าหลัก ผู้บริโภคส่วนใหญ่ยังคงเล่นเกมโดยไม่มีพวกเขาเพราะช่วยประหยัดประสิทธิภาพโดยรวม

นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่า Ray Tracing ไม่ใช่คุณลักษณะที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่สามารถเลือกได้ เพียงเพราะการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น

"ยังเร็วเกินไปสำหรับการติดตามเรย์ในอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟน" Tom Lindén ผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิก 3 มิติบอกกับ Lifewire ทางอีเมล

Image
Image

ในขณะที่ Ray Tracing กลายเป็นคำศัพท์ขนาดใหญ่ที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมพีซีและคอนโซลตกตะลึงด้วยการประชาสัมพันธ์ทั้งหมด แต่ก็ยังห่างไกลจากการยอมรับอย่างกว้างขวาง รายชื่อเกมที่รองรับ ray tracing ยังค่อนข้างสั้น เนื่องจากนักพัฒนาไม่ได้จัดลำดับความสำคัญ โดยรู้ว่าคนส่วนใหญ่ยังไม่มีฮาร์ดแวร์สำหรับมัน” เขากล่าว

"อีกเหตุผลหนึ่งก็คือ แม้ว่าจะมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนสำหรับกราฟิก แต่ผู้บริโภคจำนวนมากจะรู้สึกลำบากใจที่จะเลือกเกมโดยเปิด Ray Tracing ในการทดสอบแบบ Blind Test สำหรับผู้ที่มีความรู้ด้านการเรนเดอร์มากกว่า ง่าย บอกว่าเกมกำลังใช้อยู่หรือไม่ แต่นักเล่นเกมทั่วไปมักจะไม่เห็นความแตกต่าง"

แนะนำ: