ทำไมฉันอดใจรอที่จะตายไม่ได้อีกแล้วใน 'Elden Ring

สารบัญ:

ทำไมฉันอดใจรอที่จะตายไม่ได้อีกแล้วใน 'Elden Ring
ทำไมฉันอดใจรอที่จะตายไม่ได้อีกแล้วใน 'Elden Ring
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • แหวนเอลเดนเปิดตัวครั้งแรกในปี 2019
  • เกมนี้เป็นความร่วมมือระหว่างผู้สร้าง Dark Souls Hidetaka Miyazaki และ George R. R. Martin ผู้เขียน Game of Thrones
  • Elden Ring ดูเหมือนจะผสมผสานการต่อสู้ที่ยากและโหดร้ายของซีรีส์ Dark Souls เข้ากับการเล่าเรื่องแฟนตาซีที่ลึกล้ำอย่าง Martin ที่กลายเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดี
Image
Image

หลังจากที่รอมานาน ในที่สุดเราก็ได้รู้จัก Elden Ring มากขึ้น เกมแนว Dark Souls ที่กำลังจะวางจำหน่ายโดย FromSoftware และ George R. R. Martin และมันดูงดงามมาก

เมื่อ FromSoftware ให้เราเห็น Elden Ring เป็นครั้งแรกในปี 2019 ฉันติดใจกับแนวคิดของเกมที่ผสมผสานทักษะการเล่าเรื่องของ George R. R. Martin เข้ากับโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่ Hidetaka Miyazaki ผู้สร้าง Dark Souls มี กลายเป็นที่รักมากสำหรับ ตอนนั้นไม่ค่อยมีคนแชร์มากนัก แต่ก็เพียงพอที่จะกระตุ้นความอยากของฉันสำหรับเกมสวมบทบาทแนวแฟนตาซีลึก (RPG) อีกเกมหนึ่ง

ตอนนี้ เกือบสองปีหลังจากการเปิดเผยครั้งแรกนั้น ในที่สุดเราก็ได้ดูกันต่อไปว่า Elden Ring จะหน้าตาเป็นอย่างไร รวมถึงวันวางจำหน่ายด้วย เอาเป็นว่ามกราคม 2022 มาไม่ทัน

ทั่วๆ ไป ดูลึกขึ้น เหมือน RPG มากกว่า

เปิดใจ

Elden Ring ดูเหมือนจะยืมเล็กน้อยจากซีรี่ส์ Dark Souls ที่ได้รับการยกย่องจาก FromSoftware และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ระบบที่พยายามและเป็นจริงเป็นสิ่งที่หลายคนรู้จักและชื่นชอบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นการได้เห็นระบบเหล่านี้มีชีวิตในโลกใหม่ด้วยการเล่าเรื่องใหม่จึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

แต่ FromSoftware ไม่ได้แค่พยายามรื้อฟื้นสิ่งที่ทำให้ Dark Souls และเกมที่ตามมาก็ยอดเยี่ยม แต่กำลังพยายามปรับปรุงและขยายองค์ประกอบเหล่านั้น เป็นผลให้กลไกใหม่ปรากฏขึ้นในการเล่นเกมรวมถึงความสามารถในการมีส่วนร่วมในการต่อสู้บนม้า

Elden Ring จะมาพร้อมระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกและวัฏจักรกลางวันและกลางคืน ซึ่งจะทำให้การหลงทางในโลกที่มืดมิดและโหดร้ายนั้นง่ายยิ่งขึ้น

ยังไม่ชัดเจนว่าเราจะได้รับการต่อสู้ที่เร็วขึ้นอย่างที่แสดงใน Bloodborne และ Sekiro หรือ Elden Ring จะต่อสู้ช้าลงในเกม Dark Souls ภาคก่อนๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยก็ควรให้ความรู้สึกที่โหดร้ายที่มาพร้อมกับการต่อสู้ในเกมเหล่านั้น

Image
Image

ปัดป้อง หลบ และจับเวลาการโจมตีของคุณเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของการต่อสู้ในเกมของ FromSoftware และจากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงขณะนี้ ยังคงเป็นกรณีใน Elden Ring

นอกจากนี้ยังรวมถึงกลไกที่พยายามและเป็นจริงอื่น ๆ จากชื่อ Dark Souls รวมถึงการอ้างอิงถึง Hollows ของ Dark Souls ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่สูญเสียความเป็นมนุษย์ โดยรวมแล้ว ดูเหมือนประสบการณ์ Dark Souls ที่ลึกกว่าและเหมือนสวมบทบาทมากกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่ง

ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสเติบโตเช่นกัน เนื่องจาก Bandai Namco ได้บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่จะแยกออกและสำรวจโลกของ Elden Ring นอกเกม

หลงทางในความมืด

ฉันไม่ได้เป็นแฟนเกม Dark Souls หรือการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมที่พวกเขารู้จักกันดีเสมอไป สิ่งที่ฉันชอบคือวิธีที่มิยาซากิและทีมงานจาก FromSoftware สานตำนานในเกมของพวกเขา

ทุกอย่างตั้งแต่คำอธิบายอาวุธไปจนถึงการออกแบบด่านล้วนช่วยผลักดันการเล่าเรื่องไปข้างหน้าในทางใดทางหนึ่งในขณะที่ให้ผู้เล่นควบคุมว่าพวกเขาหลงทางมากแค่ไหน นี่คือสิ่งที่ RPG อื่น ๆ ไม่กี่แห่งเคยจัดการอย่างเชี่ยวชาญและเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันพบว่าตัวเองกลับไปสู่ซีรีส์ Dark Souls แม้ว่าจะไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของสถานการณ์การต่อสู้ที่ยากขึ้นก็ตาม

Image
Image

สิ่งที่ทำให้แหวนเอลเดนมีความพิเศษ คือการที่จอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ตินเข้ามา หากคุณชอบนิยายแฟนตาซีหรือรายการโทรทัศน์ คุณคงเคยได้ยิน A Song of Fire and Ice หรือ Game of Thrones หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นผู้อ่านหรือผู้ดู

แม้จะจบไม่สดใส แต่ซีรีส์แฟนตาซีของมาร์ตินได้กลายเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเขาก็ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมในการดึงดูดผู้ชมและปล่อยให้พวกเขาหลงทางในโลกที่เขาสร้างขึ้น

การพามิยาซากิและมาร์ตินมารวมกันก็เหมือนการนำผู้กำกับชื่อดังสองคนมารวมกันเพื่อสร้างหนังเรื่องใหม่ คุณไม่รู้หรอกว่าสิ่งต่าง ๆ จะออกมาเป็นอย่างไร แต่ความสามารถและทักษะที่แสดงออกมานั้นคุ้มค่าที่จะสำรวจ

แนะนำ: