อุตสาหกรรมเกมมีผู้เล่นที่เป็นผู้หญิงมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นผู้หญิงที่สนับสนุนการรวมและความหลากหลายที่มากขึ้น หรือการพัฒนาเกมสำหรับผู้เล่นทุกประเภท หนึ่งในผู้หญิงเหล่านั้นคือ Kay Arutyunyan
Arutyunyan เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ CounterPunch Studios ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำแอนิเมชั่น CG สำหรับแฟรนไชส์เกมที่โด่งดังที่สุดบางเกม นอกเหนือจากการเป็นผู้นำในการซื้อกิจการ Virtuos Group ที่ประสบความสำเร็จของบริษัทในปีที่แล้ว Arutyunyan กำลังทำลายมลทินในอุตสาหกรรมด้วยตัวเธอเอง
ผู้หญิงในที่ทำงานมีความอัปยศอย่างใหญ่หลวงและช้ากว่าคนอื่นอย่างไรหรือความรับผิดชอบของครอบครัวอาจรั้งพวกเขาไว้ได้อย่างไร แต่ฉันขายบริษัทของฉันเมื่อสิบปีก่อนขณะตั้งครรภ์ได้แปดเดือนแล้วจึงเปลี่ยนเป็นผู้บริหาร ตำแหน่งที่บริษัทใหม่แห่งนี้ขณะคลอดลูกของฉัน” อรชุนยันบอกกับ Lifewire ทางโทรศัพท์
สรุปข้อมูล
- Name: เคย์ Arutyunyan
- From: เคย์เกิดที่อาร์เมเนียและอาศัยอยู่ที่แอลเอตั้งแต่เธออายุ 6 ขวบ
- ความสุขสุ่ม: เคย์ชอบท่องเที่ยว (ในช่วงปีปกติ) หรือดูแลต้นไม้ที่เธอปลูกบนภูเขาในเวลาว่าง
- Key Quote or Motto to live by: "ลองอะไรก็ได้สองครั้ง"
ระดับหนึ่ง
ภูมิหลังและความสนใจของ Arutyunyan ไม่ได้มาจากการเล่นเกมเสมอไป เธอเริ่มต้นในด้านการเงินและอสังหาริมทรัพย์ และออกจากเส้นทางอาชีพนั้นเมื่อเธอรู้สึกไม่สดใสในวัย 20 ต้นๆ
หลังจากทำงานในวงการบันเทิงให้กับ Warner Bros. และได้สัมผัสกับภาพยนต์ เธอก็ร่วมก่อตั้ง CounterPunch กับ Andrew Egiziano ในปี 2011 โดยเน้นที่การปรับใบหน้าและแอนิเมชั่นสำหรับวิดีโอเกม
"สาขาที่เราเลือกเชี่ยวชาญและเรียนรู้และเติบโตต่อไปนั้นเป็นสาขาที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากความสามารถที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเอนจิ้นวิดีโอเกม" Arutyunyan กล่าว
CounterPunch ได้ทำงานในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่ง รวมถึง Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 และ Injustice 2 เป็นต้น
"ดูเหมือนว่าทุก ๆ ปีและทุกเกมที่วางจำหน่ายจะพยายามรวมเกมอื่น ๆ เข้าด้วยกันและมีความโดดเด่นในด้านความเที่ยงตรงที่ทำได้ด้วยกราฟิกเหมือนมนุษย์ CG" Arutyunyan กล่าว
ในเดือนตุลาคม 2020 CounterPunch ถูกซื้อกิจการโดย Virtuous Studios ในข้อตกลงที่ Arutyunyan เรียกว่าความสำเร็จในอาชีพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอจนถึงตอนนี้ "สำหรับ CounterPunch นั่นคือเป้าหมายของฉันตั้งแต่ต้น - เพื่อเติบโตไปสู่ระดับที่คุณมีคุณธรรม" เธอกล่าว
"ฉันเป็นผู้ควบคุมกระบวนการที่แท้จริงในการซื้อกิจการทั้งหมด ฉันจึงรู้สึกว่าต้องรับผิดชอบ 100% ในการได้มา และรู้สึกว่าพวกเขาสนใจทีมของฉันและฉันจริงๆ"
ระดับสอง
ก่อนที่จะขยายบริษัทของเธอ Arutyunyan กล่าวว่าเธอประสบปัญหาในอุตสาหกรรมเกมในฐานะผู้หญิง ในขณะที่เธอบอกว่ามันดีขึ้นมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา การเข้าสู่วงการในฐานะผู้นำหญิงนั้นแตกต่างออกไป
"เมื่อ 10 ปีที่แล้ว อุตสาหกรรมนี้ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้หญิงอย่างแน่นอน ดังนั้นฉันจึงทำงานอยู่เบื้องหลังอย่างเงียบๆ และจะผลักดันแอนดรูว์ไปข้างหน้าไม่ว่าจะเผชิญหน้าแบบไหนก็ตาม" เธอกล่าว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานแสดงสินค้า Arutyunyan กล่าวว่าเธอรู้สึกเหมือนเป็นบอยคลับที่เธอไม่ได้รับการต้อนรับ และมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผู้ช่วยมากกว่าผู้ร่วมก่อตั้ง “ปกติฉันเป็นผู้หญิงหนึ่งในสองคนในห้องนี้” เธอกล่าว
"ฉันไม่เคยได้รับข้อมูลวงในเลย และจะโดนโจมตีในงานปาร์ตี้หรืออะไรทำนองนั้น อึดอัดมาก"
ฉันยังรู้สึกเหมือนมีตัวละครหญิงหลายตัวในเกมสนับสนุน
ระดับสาม
โชคดีที่อุตสาหกรรมเกมได้เห็นการมีส่วนร่วมของผู้หญิงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งระดับสูง ผู้นำสตรีเช่น Amber D alton ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายสนับสนุนงานระดับโลกที่ Twitch; Jade Raymond ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Haven Entertainment Studios; และบอนนี่ รอส รองประธานบริษัท Xbox Game Studios ค่อยๆ สลายภาพลักษณ์ของ "สโมสรชาย" ของอุตสาหกรรมเกม
ก้าวไปข้างหน้า Arutyunyan กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงหลักที่เธออยากเห็นในอุตสาหกรรมนี้คือในวิดีโอเกมเอง
"สิ่งที่ฉันอยากเห็นคือวิดีโอเกมที่นำเสนอบทบาทนางเอกที่แข็งแกร่งขึ้น" เธอกล่าว
"ฉันยังรู้สึกเหมือนมีตัวละครหญิงหลายตัวในเกมเป็นตัวประกอบ ฉันเลยเชื่อมต่อกับเกมไม่ได้เพราะฉันไม่มีนางเอกในวิดีโอเกมที่คิดว่าเป็นตัวแทนของฉันจริงๆ ฉันสามารถเกี่ยวข้องกับ."