เทคโนโลยีใหม่อาจหมายถึงคุณจะรู้สึกเจ็บปวดใน Metaverse

สารบัญ:

เทคโนโลยีใหม่อาจหมายถึงคุณจะรู้สึกเจ็บปวดใน Metaverse
เทคโนโลยีใหม่อาจหมายถึงคุณจะรู้สึกเจ็บปวดใน Metaverse
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • บริษัทแห่งหนึ่งกำลังพัฒนาอุปกรณ์ที่ให้คุณสัมผัสความเจ็บปวดในเมตาเวิร์สได้
  • สายรัดข้อมือไฟฟ้าช่วยให้ผู้ใช้เคลื่อนไหวไปรอบๆ ในโลกเสมือนจริงและสัมผัสได้ถึงความรู้สึกไม่สบายตัวและน้ำหนักของวัตถุ
  • อุปกรณ์ใหม่อีกตัวที่เรียกว่า Emerge Wave-1 จับคู่กับชุดหูฟัง VR และปล่อยคลื่นอัลตราโซนิกที่ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกถึงวัตถุและความรู้สึกเสมือนจริง
Image
Image

เตรียมพร้อมที่จะรู้สึกเจ็บปวดอย่างแท้จริงเมื่อสำรวจ metaverse

บริษัทสตาร์ทอัพสัญชาติญี่ปุ่นชื่อ H2L Technologies กำลังทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์ในชีวิตจริงที่เกี่ยวข้องกับความไม่สบายใจสำหรับ metaverse สายรัดข้อมือไฟฟ้าของบริษัททำให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวไปมาในโลกเสมือนจริงและสัมผัสได้ถึงความเจ็บปวดและน้ำหนักของวัตถุ เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่เพิ่มขึ้นในการนำความรู้สึกที่แท้จริงมาสู่ประสบการณ์เสมือนจริง

"การป้อนข้อมูลทางกายภาพและการสัมผัสช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ใช้เทคโนโลยีในปัจจุบัน" Christopher Crescitelli ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ FreshWata บริษัท ที่สร้างประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "ผู้ใช้ที่ได้รับออปติก 3 มิติและเสียงรอบทิศทางที่น่าตื่นตาตื่นใจอยู่แล้วในรูปแบบการดื่มด่ำจะพบว่าตัวเองมีสมาธิมากขึ้นเมื่อเพิ่มถุงมือ เสื้อกั๊ก และชุดเครื่องมืออื่นๆ ในการเดินทาง metaverse"

เสมือนแต่จริง

อุปกรณ์ที่อยู่ภายใต้การพัฒนาโดย H2L Technologies ทำงานโดยการกระตุ้นกล้ามเนื้อแขนของผู้สวมใส่ด้วยไฟฟ้า ตามรายงานของ The Financial Times

อุปกรณ์ใหม่เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ วิธีที่นักพัฒนา Virtual Reality (VR) พยายามจะช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่แท้จริง ตัวอย่างเช่น Meta กำลังสวมถุงมือแบบสั่นซึ่งสามารถช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงความรู้สึก ระบบจำเป็นต้องรู้เวลาและสถานที่ที่จะส่งมอบความรู้สึกที่ถูกต้อง ทีม Meta กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการติดตามด้วยมือขั้นสูงที่สามารถทำให้คอมพิวเตอร์รู้ได้อย่างแม่นยำว่ามือของคุณอยู่ที่ไหนในฉากเสมือนจริง และคุณกำลังติดต่อกับวัตถุเสมือนจริงหรือไม่

"คนทั่วไปมักคิดว่า 'การแสดงผล' เป็นภาพจริง" วิศวกร Meta Forrest Smith กล่าวในโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัท "เรายังใช้คำว่า 'render' สำหรับการสั่น สิ่งที่เรากำลังทำอยู่นี้คือการนำสถานะของโลกเสมือนจริงนี้และการโต้ตอบของคุณกับมันและแสดงผลไปยังตัวกระตุ้นเพื่อให้คุณรู้สึกถึงความรู้สึกที่สอดคล้องกัน"

Emerge สตาร์ทอัพรายใหม่อีกรายกำลังพยายามอีกครั้งเพื่อให้คุณสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่แท้จริงขณะใช้ VREmerge Wave-1 มูลค่า 499 เหรียญของ บริษัท เป็นอุปกรณ์ที่จับคู่กับชุดหูฟัง VR และปล่อยคลื่นอัลตราโซนิกที่ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกถึงวัตถุและความรู้สึกเสมือนจริง แกดเจ็ตดังกล่าวมีขนาดใกล้เคียงกับแล็ปท็อปขนาด 13 นิ้ว โดยปล่อยคลื่นอัลตราโซนิกที่ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสและโต้ตอบผ่านการสัมผัสในโลกเสมือนจริงได้ บริษัทอ้างว่าเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะสร้างสนามกลางอากาศซึ่งมีปฏิสัมพันธ์ได้สูงถึงสามฟุตเหนือ อุปกรณ์และ 120 องศารอบตัวมัน

"Emerge Home เป็นก้าวแรกในการเดินทางที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างภาษาใหม่แห่งการสัมผัสในโลกเสมือนจริง" Sly Spencer Lee ผู้ร่วมก่อตั้ง Emerge กล่าวในการแถลงข่าว "ผ่านประสบการณ์ของ Emerge Home และห้องเกม เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสำรวจว่าเราจะสามารถเชื่อมต่อ เล่น และแบ่งปันอารมณ์ใน metaverse ได้ดีขึ้นได้อย่างไร"

คุณอาจสัมผัสได้ถึงความรู้สึกและอารมณ์ทางกายในระดับเดียวกับที่คุณสัมผัสในชีวิตจริง

ความกลัวคือกุญแจสำคัญ

Bob Bilbruck ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยี Captjur ได้ทำนายไว้ว่ามันจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของ VR ในอนาคต

"Haptics เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้คนติดการใช้เทคโนโลยี" Bilbrucks กล่าว "เช่นเดียวกับการเล่นเกมทำให้อะดรีนาลีนและอัตราชีพจรสูงขึ้น metaverse จะเป็นสิ่งนี้ในสเตียรอยด์ คุณอาจประสบกับความรู้สึกทางกายภาพและอารมณ์ในระดับเดียวกันกับที่คุณทำในชีวิตจริง"

อย่างไรก็ตาม Bilbruck แพนอุปกรณ์แฮปติกที่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น TactSuit X40 ซึ่งสัญญาว่าจะให้คุณรู้สึกเหมือนถูกยิงระหว่างวิดีโอเกม เป็นเสื้อกั๊กแบบสั่นไร้สายที่บรรจุมอเตอร์สั่นสะเทือนที่ควบคุมแยกได้ 40 ตัว

"พวกมันเป็นพวกขี้ขลาดในขั้นนี้ การดื่มด่ำกับ metaverse อย่างแท้จริงจะเกี่ยวข้องกับสมองหรือเส้นประสาท หรือทั้งสองอย่าง" Bilbruck กล่าว

Image
Image

หนึ่งในบริษัทดังกล่าวคือ NeuraLink ที่ทำงานบนชิปที่อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมคอมพิวเตอร์โดยใช้ความคิด อุปกรณ์นี้ยังช่วยผู้ที่เป็นโรคอัมพาตขาด้วยงานง่ายๆ เช่น ใช้งานโทรศัพท์หรือโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์

"ผู้คนจะต้องสัมผัสกับความเป็นจริงระดับนี้จึงจะได้รับประสบการณ์ในโลกเสมือนจริงเหมือนที่พวกเขาทำในโลกแห่งความเป็นจริง" บิลบรูคกล่าว

แนะนำ: