ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- ชุดหูฟัง VR สามารถเปลี่ยนได้ด้วยการวิจัยใหม่เพื่อแสดงภาพโฮโลแกรม
- นักวิทยาศาสตร์ตีพิมพ์บทความล่าสุดเกี่ยวกับแว่นตา VR โฮโลแกรมบางคู่
- เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการผลิตชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานได้อย่างสะดวกสบายเป็นเวลานาน
โฮโลแกรมอาจทำให้ชุดหูฟังเสมือนจริง (VR) มีขนาดเล็กลงและปฏิวัติคุณภาพของภาพในวันหนึ่ง
ทีมนักวิจัยจาก NVIDIA Research และ Stanford University ได้ตีพิมพ์บทความล่าสุดที่สาธิตแว่นตา VR โฮโลแกรมแบบบางคู่หนึ่งนักวิทยาศาสตร์ยังได้เสนออัลกอริธึมใหม่สำหรับการแสดงภาพเพื่อคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการผลิตชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานได้อย่างสะดวกสบายเป็นเวลานาน
“การแสดงโฮโลแกรมเป็นโซลูชันเดียวที่ทำงานได้จนถึงขณะนี้ที่ให้ภาพ 3 มิติในรูปแบบแว่นตา” Jonghyun Kim นักวิจัยของ NVIDIA และหนึ่งในผู้เขียนรายงานกล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล “เนื่องจากผู้ใช้ต้องการสิ่งที่เบา เท่ และสมจริงมาก ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมนี้จะนำการแสดงโฮโลแกรมมาใช้เป็นมาตรฐานในที่สุด”
โลกของคุณในแบบ 3 มิติ
แว่นตาโฮโลแกรมที่เสนอโดย Nvidia มีความหนา 2.5 มม. สำหรับจอแสดงผลทั้งหมด หากผลการวิจัยแปลเป็นผลิตภัณฑ์ของแท้ แก้วจะมีขนาดใหญ่น้อยกว่าพลาสติกหลายนิ้วที่ยื่นออกมาจากใบหน้าของคุณขณะสวมชุดหูฟัง Meta Quest 2 ยอดนิยม
“เนื่องจากโฮโลแกรมสามารถพบได้เกือบทุกที่ ไม่จำเป็นต้องมีช่องว่างระหว่างแผงแสดงผลกับเลนส์ใกล้ตา ซึ่งหมายความว่าเราสามารถลดความหนาลงโดยไม่มีช่องว่างระหว่างส่วนประกอบออปติคัล” คิมกล่าว
นักวิจัยกล่าวว่าการออกแบบที่เสนอนั้นแสดงโฮโลแกรมผ่านการใช้โมดูเลเตอร์แสงเชิงพื้นที่ แต่ชุดหูฟังก็สามารถแสดงภาพแบนได้เช่นกัน
ตัวอย่างความบันเทิงสดใน VR จะรวมทุกอย่างตั้งแต่คอนเสิร์ตไปจนถึงคลับตลกที่นักแสดงถูกถ่ายทอดสดโดยตรงในฉาก VR
“โฮโลแกรมในหน้าจอหมายถึงภาพ 3 มิติที่เป็นธรรมชาติ” คิมกล่าว “ด้วยการปรับเฟสของแสงแทนแอมพลิจูด ระบบสามารถให้การชี้นำโฟกัสที่ด้านหน้าหรือด้านหลังระนาบแผงแสดงผล เมื่อเทียบกับชุดหูฟัง VR ในปัจจุบันซึ่งให้ความแตกต่างของกล้องสองตาเท่านั้น โฮโลแกรมโดยธรรมชาติให้สัญญาณที่พักเพิ่มเติมเนื่องจากกลไกการสร้างคลื่นแสงที่เป็นเอกลักษณ์”
แว่นตาที่เสนอจะเป็นครั้งแรกในประเภทของพวกเขาสำหรับการแสดงโฮโลแกรมส่วนบุคคล แม้แต่จอแสดงผล VR เชิงพาณิชย์ที่ล้ำสมัยยังไม่ได้ใช้โฮโลแกรมหรือองค์ประกอบออปติคัลโฮโลแกรมใด ๆ คิมกล่าวการแสดงโฮโลแกรมมีราคาแพงและผลิตยาก และต้องใช้คอมพิวเตอร์ขั้นสูงเพื่อใช้งาน
การพัฒนาชุดหูฟังโฮโลแกรมเป็นความท้าทายครั้งสำคัญ คิมกล่าว เนื่องจากความซับซ้อนของการปรับเทียบจอแสดงผลและหาวิธีใช้พลังประมวลผลที่เพียงพอในการประมวลผลภาพ
“เนื่องจากการแสดงโฮโลแกรมต้องการการจัดตำแหน่งและการปรับเทียบระดับความยาวคลื่น เราจึงต้องถ่ายภาพจำนวนมากและฝึกเครือข่ายสำหรับแต่ละระบบ” คิมกล่าว “ด้วยการฝึกแบบ Camera-in-the-loop นี้ เราสามารถปรับเทียบระบบและสร้างรูปแบบเฟสที่ชดเชยได้ ดังนั้นภาระการคำนวณของการสร้างรูปแบบเฟสจึงสูงกว่าจอภาพ VR แบบสามมิติทั่วไปมาก”
อนาคตอาจเป็นภาพสามมิติ
NVIDIA ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ทำงานเกี่ยวกับการแสดงภาพสามมิติสำหรับ VR ปีที่แล้ว Meta ตีพิมพ์งานวิจัยเกี่ยวกับเลนส์โฮโลแกรมที่พวกเขาอ้างว่าได้สร้างจอแสดงผล VR และเลนส์ที่มีความหนา 9 มม.
“เราคาดว่าฟอร์มแฟคเตอร์ที่เบาและสบายดังกล่าวอาจเปิดใช้งานเซสชัน VR ที่ขยายเวลาและกรณีการใช้งานใหม่ รวมถึงประสิทธิภาพการทำงาน” นักวิจัยเขียนไว้ในบล็อกโพสต์ “ผลงานนี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีขึ้นเช่นกัน: เลเซอร์อิลลูมิเนชั่นใช้เพื่อมอบขอบเขตสีที่กว้างขึ้นมากให้กับจอแสดงผล VR และมีความคืบหน้าไปสู่ความละเอียดในการปรับขนาดจนถึงขีดจำกัดของการมองเห็นของมนุษย์”
ดี.เจ. Smith หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของบริษัท VR The Glimpse Group บอกกับ Lifewire ในอีเมลว่า VR แบบโฮโลแกรมอาจเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความบันเทิงรูปแบบใหม่ “ตัวอย่างความบันเทิงสดใน VR จะรวมทุกอย่างตั้งแต่คอนเสิร์ตไปจนถึงคลับตลกที่นักแสดงถูกถ่ายทอดสดโดยตรงในฉาก VR” เขากล่าว
แต่ก่อนที่ VR แบบโฮโลแกรมจะมุ่งหน้าไปยังชั้นวางของร้านค้าปลีกในพื้นที่ของคุณ Smith กล่าว ปัญหาหลักประการหนึ่งคือการวางเนื้อหาโฮโลแกรมในสภาพแวดล้อม 3 มิติในลักษณะที่ทำให้ปรากฏว่าโฮโลแกรมนั้นเป็นธรรมชาติในฉาก VR
“ตัวอย่างเช่น บ่อยครั้งที่เนื้อหาโฮโลแกรมถูกนำเข้ามาในฉากเป็นแผง "ป้ายโฆษณา" สองมิติ” สมิ ธ กล่าว “หากผู้ใช้เดินไปรอบ ๆ ภาพสามมิติ มุมมองของผู้ใช้ก็สามารถทำลายภาพลวงตาของโฮโลแกรมได้ มันสำคัญมากที่จะต้องออกแบบฉากเพื่อให้ผู้ใช้ไม่สามารถไปยังพื้นที่เฉพาะของสภาพแวดล้อมที่ทำลายภาพลวงตาโฮโลแกรมได้”