ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- โปรแกรมเบต้าใหม่ผสมผสานส่วนต่อประสานสมองกับชุดหูฟังเสมือนจริง
- ส่วนต่อประสานประสาทอาจทำให้ชีวิตประจำวันของผู้ป่วยบาดเจ็บที่สมองง่ายขึ้น
-
ในอนาคต ส่วนต่อประสานสมองจะช่วยให้คุณควบคุมชุดหูฟังโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมแบบแมนนวลที่ยุ่งยาก
ชุดหูฟังเสมือนจริง (VR) ตัวต่อไปของคุณสามารถเชื่อมต่อกับสมองของคุณได้
Varjo กำลังนำส่วนต่อประสานประสาทไปยังชุดหูฟัง VR ล่าสุด อุปกรณ์นี้บรรจุเซ็นเซอร์ต่างๆ เพื่อวัดข้อมูลจากสมอง ดวงตา หัวใจ ผิวหนัง และกล้ามเนื้อของผู้ใช้ และมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาว่า VR สามารถส่งเสริมความคิดของมนุษย์ได้อย่างไร
"นักวิจัยและบริษัทระดับองค์กรที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีประสาทวิทยาและ VR ร่วมกันเปิดพื้นที่ของข้อมูลใหม่และสมบูรณ์ ที่จะช่วยให้นักพัฒนามีความเข้าใจมากขึ้นว่าแต่ละคนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อโลกเสมือนจริงและประสบการณ์ในแบบเรียลไทม์ Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "กุญแจสำคัญในการดำเนินการนี้คือ VR จะทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์เสมือนจริง"
อ่านใจ
Varjo ร่วมมือกับ OpenBCI เพื่อผลิต Galea ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ผสมผสานเทคโนโลยีระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) เข้ากับชุดหูฟัง Extended Reality (XR) ในเดือนกรกฎาคม จะเปิดให้ขายทั่วไปแต่ราคายังไม่ประกาศ
Conor Russomanno ซีอีโอของ OpenBCI กล่าวในอีเมลถึง Lifewire ว่า Virtual Reality และ Augmented Reality ได้รับความสนใจจากนักวิจัยทางวิทยาศาสตร์จากหลากหลายสาขา นักวิทยาศาสตร์ใช้ชุดหูฟังเพื่อรวบรวมข้อมูลและทำการทดลองในสภาพแวดล้อมที่สมจริงมากขึ้น ในขณะที่ยังคงควบคุมสิ่งเร้าและสภาพแวดล้อมอย่างเข้มงวด
"โดยเฉพาะด้านประสาทวิทยา แนวคิดของระบบ "วงปิด" ซึ่งสิ่งเร้าที่ส่งไปสามารถแก้ไขได้แบบเรียลไทม์ตามปฏิกิริยาทางสรีรวิทยาของตัวแบบ แสดงถึงการจากไปอย่างน่าทึ่งจากแบบเดิมๆ - วิธี "กระตุ้นและบันทึก" วิธีดั้งเดิมที่ใช้ " เขากล่าวเสริม
ส่วนต่อประสานสมองทำให้ชีวิตประจำวันของผู้ป่วยง่ายขึ้น James Giordano ศาสตราจารย์ด้านประสาทวิทยา เทคโนโลยีประสาท และจรรยาบรรณจากศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยจอร์จทาวน์ บอกกับ Lifewire การเพิ่ม VR ให้กับอินเทอร์เฟซของสมองและคอมพิวเตอร์ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับความรู้สึกที่กว้างขึ้น ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพหลังจากได้รับบาดเจ็บหรือโรคทางระบบประสาท ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
"ระบบ VR-BCI สามารถนำมาใช้เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลทางประสาทสัมผัสระหว่างบุคคลแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ "แบ่งปันเสมือน" ระหว่างบุคคลได้ " Giordano กล่าว"สิ่งนี้อาจทำให้ "ความเป็นจริงจำลองจากระยะไกล" ซึ่งบุคคลสามารถสัมผัสกับผลกระทบของเครือข่ายระบบประสาทที่เปิดใช้งาน VR-BCI ผ่านการส่งสัญญาณทางไกล"
คอมพิวเตอร์สมองดีขึ้น
ส่วนต่อประสานสมองสำหรับคอมพิวเตอร์ยังอยู่ในขั้นตอนการวิจัย และ VR สามารถช่วยพัฒนาภาคสนามได้ Chris Harrison ศาสตราจารย์ด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย Carnegie Mellon กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล การวิจัยเกี่ยวกับระบบประสาทมักเกี่ยวข้องกับการแสดงภาพผู้คนบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และการวัดการตอบสนอง แต่ VR นั้นมีความสมจริงมากกว่าและอาจนำไปสู่สัญญาณ BCI ที่สมบูรณ์และสมจริงยิ่งขึ้น
"หากประสบการณ์อย่างเกมสามารถรู้สภาพจิตใจของคุณ (อารมณ์ ความเบื่อ ความตื่นเต้น โฟกัส) ประสบการณ์เหล่านั้นก็สามารถปรับประสบการณ์ได้แบบไดนามิก" Harrison กล่าวเสริม "ตัวอย่างเช่น [พวกเขาสามารถ] เวลาที่กระโดดได้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุด ประสบการณ์ VR ทางสังคมที่คุณมีอวาตาร์ยังสามารถรวมสิ่งต่างๆ เช่น รอยยิ้ม กะพริบตา และเลิกคิ้วด้วยการตรวจจับเอฟเฟกต์ผ่าน BCI แทนที่จะต้องใส่ เซ็นเซอร์อื่นๆ ในชุดหูฟังนั้นเอง"
กุญแจสำคัญในการดำเนินการนี้คือ VR จะทำให้ผู้ใช้เข้าถึงสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์เสมือนจริงได้
ในอนาคต อินเทอร์เฟซของสมองอาจทำให้ประสบการณ์ VR งุ่มง่ามน้อยลง หรือแม้กระทั่งขจัดความจำเป็นในการใช้อุปกรณ์ควบคุมด้วยมือแบบมาตรฐาน Harrison กล่าว
"BCI สนิทสนมกันมากขึ้น - รู้สภาพจิตใจของคุณ รู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่" เขากล่าวเสริม "คุณสามารถคิดว่ามันเป็นการรับรู้ที่ดื่มด่ำที่สุด ดังนั้นคุณจึงมีทั้งสองด้านของเอาต์พุตที่ดื่มด่ำกับเหรียญและอินพุตที่ดื่มด่ำซึ่งจะนำไปสู่ metaverse"
VR มีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะเปลี่ยนเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป แฮร์ริสันกล่าวว่า "แต่ฉันคิดว่าการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยเปิดหน้าต่างสู่จิตวิญญาณของคุณ (ผ่าน BCI) จะเพิ่มแบนด์วิดท์ของคอมพิวเตอร์ซึ่งขณะนี้ค่อนข้างช้า คีย์บอร์ด ท่าทางมือ การป้อนข้อมูลด้วยเสียง และวิธีการอื่นๆ ที่เราใช้ในปัจจุบันนั้นช้ากว่าที่เราคิดมาก BCI สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้"
อย่าคาดหวังให้ควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยความคิดของคุณในทันที Galea รุ่นปัจจุบันมุ่งเป้าไปที่บริษัท นักพัฒนา นักวิจัย และห้องปฏิบัติการ บริษัทวางแผนที่จะใช้โปรแกรมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคอยู่ที่ใด เพื่อให้สามารถเปิดตัวเวอร์ชันที่เรียบง่ายและราคาถูกลงได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
"เทคโนโลยีนี้มีศักยภาพที่จะปลดล็อกความเข้าใจใหม่ ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของจิตใจ และสร้างวิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับเทคโนโลยีอย่างสมบูรณ์ [ด้วยเหตุนี้] อาจมีผลกระทบเชิงบวกมากมาย [ต่อ] สถานการณ์ที่แตกต่างกันมากมาย "คอตเตอร์กล่าว.