นิยามของโทโพโลยีและจุดประสงค์ในแอนิเมชั่น 3 มิติ

สารบัญ:

นิยามของโทโพโลยีและจุดประสงค์ในแอนิเมชั่น 3 มิติ
นิยามของโทโพโลยีและจุดประสงค์ในแอนิเมชั่น 3 มิติ
Anonim

ในขณะที่คุณเรียนรู้การสร้างภาพ 2 มิติของวัตถุ 3 มิติบนหน้าจอ ให้คิดว่าโทโพโลยี 3 มิติเป็นโครงลวดของวัตถุ โครงร่างซึ่งเรียกในซอฟต์แวร์ 3 มิติว่าตาข่าย ประกอบขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายนับร้อยหรือหลายพัน

คำว่าโทโพโลยีหมายถึงลักษณะพื้นผิวเรขาคณิตของตาข่าย พื้นผิวเรขาคณิตบนตาข่ายแต่ละอันเป็นใบหน้า โครงร่างเป็นพื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะส่งผลให้เกิดแอนิเมชั่นดิจิทัลสามมิติ

Image
Image

ลักษณะโครงลวดของโทโพโลยีที่ดี

โครงลวดประกอบด้วยหลายเหลี่ยม จุดยอด (จุดที่ขอบสามด้านขึ้นไปมาบรรจบกัน) ขอบ (เส้นที่ประกอบด้วยจุดยอดสองจุด) ส่วนโค้ง เส้นโค้ง และวงกลม รูปร่างเหล่านี้ประกอบเป็นใบหน้าในการออกแบบโครงลวด

ในโทโพโลยี 3 มิติที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ เป้าหมายคือการมีรายละเอียดเพียงพอในโครงลวดในขณะที่รักษาจำนวนใบหน้าให้เท่ากับจำนวนขั้นต่ำที่จำเป็นเพื่อให้งานสำเร็จ ในพื้นที่ที่โมเดล 3 มิติจำเป็นต้องโค้งงอหรือขยับ ผู้ออกแบบมักจะเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้โดยไม่บิดเบี้ยว

ที่อื่น ต้องใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยลง แนวคิดนี้มีความสำคัญเมื่อสร้างแบบจำลองสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติ ใบหน้าหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ของโมเดล 3 มิติที่มีการเสียรูปมากที่สุดระหว่างแอนิเมชั่น เช่น ข้อต่อ ลักษณะใบหน้า และส่วนที่เคลื่อนไหว มีความสำคัญต่อการเคลื่อนไหวที่สมจริง

ผู้สร้างโมเดล 3 มิติมุ่งมั่นเพื่อโทโพโลยีที่สะอาด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะแสดงด้วยเมช 3 มิติที่มีการกระจายรูปหลายเหลี่ยมที่มีประสิทธิภาพ การจัดวางลูปขอบอย่างเหมาะสม และรอยพับที่แม่นยำและสะอาดตาซึ่งช่วยลดการยืดและการบิดเบี้ยวให้เหลือน้อยที่สุด

คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับโทโพโลยีและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

โทโพโลยีเป็นหัวข้อใหญ่ แต่การเริ่มต้นสร้างโมเดล 3 มิติจะได้ประโยชน์จากเคล็ดลับบางประการ:

  • ใช้รูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านอย่างอิสระ แต่หลีกเลี่ยง N-gon ที่มีห้าด้านขึ้นไป
  • ใช้สามเหลี่ยมเท่าที่จำเป็น เว้นแต่ว่าซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ยินดีต้อนรับสามเหลี่ยมเมช (บางอันทำได้)
  • หลีกเลี่ยงการใช้รูปหลายเหลี่ยมแบบยาว รูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านควรเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • ทำให้มันง่ายในตอนเริ่มต้น จำลองสี่เหลี่ยมหรือทรงกลม จากนั้น ไปที่การสร้างแบบจำลองมนุษย์หิมะ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นทรงกลม สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสามเหลี่ยม อย่าเริ่มต้นด้วยโครงการที่ทะเยอทะยานจนกว่าคุณจะคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์
  • เมื่อคุณพร้อม ให้ลองทำแบบฝึกหัดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติออนไลน์ง่ายๆ
  • แม้ว่าคุณจะสามารถซื้อซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติระดับแนวหน้าได้ ให้เริ่มต้นด้วยหนึ่งในโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรีสำหรับผู้เริ่มต้น
  • การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเรื่องยากที่จะเรียนรู้ อดทนไว้

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้น

มีโปรแกรมซอฟต์แวร์ 3D ฟรีหลายโปรแกรม สิ่งเหล่านี้เป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นสร้างโมเดล:

  • ดาซสตูดิโอ
  • หกเหลี่ยม
  • เครื่องปั่น
  • ประติมากรรม

เว็บไซต์ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่มีวิดีโอแนะนำเพื่อช่วยให้ผู้เริ่มต้นใช้แนวคิดเบื้องหลังการสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้อย่างเชี่ยวชาญ

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับมืออาชีพ

โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติระดับมืออาชีพอาจดูน่ากลัวและมีราคาแพง อย่างไรก็ตาม สมมติว่าคุณวางแผนที่จะใช้งานแอนิเมชั่น 3 มิติ (ไม่ว่าจะสร้างวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์กราฟิก หรือภาพยนตร์) ในกรณีนี้ คุณจะต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง โปรแกรมซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูงประกอบด้วย:

  • ออโตเดสก์มายา
  • Modo โดย Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • ปัญหาที่ตอบยากจาก SmithMicro
  • โรงหนัง Maxon 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

แนะนำ: