ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- ไม่มีใครสามารถกล่าวหา SaGa Frontier ว่าเป็น "แค่เกม RPG ของญี่ปุ่นอีกเกมหนึ่ง"
- ยังไม่ค่อยเหมือนอีก 23 ปีต่อมา
- คุณพูดว่า "อิสระ" ฉันพูดว่า "ไม่โฟกัสและคดเคี้ยว"
ฉันดีใจที่ SaGa Frontier มีอยู่ และมันได้รับการปรนนิบัติดาราแบบนี้ด้วยรีมาสเตอร์ แต่มันไม่ใช่แค่เกมแบบของฉัน
เป็นเกม RPG แนวทดลองของญี่ปุ่นที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 กลับมาบน PlayStation เครื่องแรกแม้จะผิดพลาดและยังไม่เสร็จอย่างชัดเจนในฉบับดั้งเดิม แต่ Frontier ก็กลายเป็นที่นิยมในญี่ปุ่นและลัทธิคลาสสิกทุกที่อื่น เป็นประเพณีที่แตกแยก คุณรักหรือเกลียดมัน
สำหรับรีมาสเตอร์ปี 2021 ทาง Square Enix ได้แก้ไขส่วนต่างๆ ของเกมต้นฉบับที่เสียหาย นอกเหนือไปจากข้อบกพร่องที่แฟนๆ ชื่นชอบ และเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่ที่ถูกตัดออกจากรีลีสดั้งเดิม นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ SaGa Frontier Remastered ในความคิดของฉัน เพียง 23 ปีต่อมา Square Enix ก็กลับมาแก้ไขเกมที่พังมากที่สุดเกมหนึ่ง มันสร้างแบบอย่างที่น่าตื่นเต้นสำหรับการสร้างใหม่ในอนาคต
เงินเพื่ออะไร สถานการณ์ฟรี
SaGa Frontier เป็นเกมที่เจ็ดในซีรีส์ทางเทคนิค แม้ว่าจะเป็นเกมแรกที่ออกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือภายใต้ชื่อ SaGa เกม SaGa สามเกมแรกเป็นหนึ่งในเกม RPG แรกสำหรับ Game Boy และได้รับการเผยแพร่นอกประเทศญี่ปุ่นเป็นซีรีส์ Final Fantasy Legend สามเกม
ฟรอนเทียร์มีทั้งหมดเจ็ดตอน โดยแต่ละตอนมีตัวเอกและประเภทย่อยเป็นของตัวเอง คุณสามารถเลือกได้ว่าจะทำอันใดให้เสร็จก่อน และสำหรับทุกสถานการณ์ที่คุณเคลียร์ คุณจะได้รับโบนัสในครั้งต่อไป มันสนุกที่เกมนี้จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนนิยายแบบไขว้ เมื่อมองแวบแรก ก็ยากที่จะเชื่อว่าตัวละครเหล่านี้หลายตัวอาศัยอยู่ในจักรวาลเดียวกัน
ถ้าคุณเคยบ่นว่าวิดีโอเกมสมัยใหม่ใช้มือมากเกินไป ให้เล่น SaGa Frontier
ตัวละครเอกที่มีในตอนแรก ได้แก่ ซุปเปอร์ฮีโร่สไตล์ญี่ปุ่นผู้อาฆาต อดีตนางแบบที่กำลังตามหาฆาตกรสามีของเธอ หุ่นยนต์โบราณที่ความจำเสื่อม พ่อมดหนุ่มที่อาฆาตพี่ชายฝาแฝดของเขา และกวีกับกวี ความสามารถที่จะหลงเข้าไปในอันตราย รีมาสเตอร์เพิ่มตัวละครตัวที่แปด ตำรวจบนขอบ ซึ่งถูกตัดพื้นที่จากการเปิดตัวดั้งเดิมในปี 1998
เป็นแนวทางที่ไม่เหมือนใครซึ่ง Square เรียกว่า Free Scenario System และในทางทฤษฎีทำให้เกมมีการเล่นซ้ำได้เป็นจำนวนมากแต่ละเรื่องราวสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างละเอียดไปจนถึงชัดเจน ขึ้นอยู่กับว่าบทอื่นๆ ที่คุณเคยเล่นมาก่อน การออกแบบต้องเป็นฝันร้าย ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงพังในปี 1998
Square Enix ได้แก้ไขปัญหาเหล่านั้นมากมายเกี่ยวกับรีมาสเตอร์ แต่ปัญหาบางอย่างที่ฉันมีกับ Frontier นั้นเป็นเพียงโวหารเท่านั้น มีการตัดสินใจที่แปลกประหลาดมากมายตลอดระยะเวลาดำเนินการ โดยหลักมาจากวิธีการเล่าเรื่องแบบไม่ต้องลงมือเอง พูดถึงที่:
ออกนอกเรื่องสุดประหลาด
ในปี 2564 Frontier ออกมาเหมือนกับเป็นการต่อต้าน Bravely Default II โดยที่เกมนั้นพยายามอย่างหนักที่จะเป็น JRPG ที่สงบสุข โดยมี tropes และกลไกเครื่องหมายการค้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Frontier ละทิ้งเกมส่วนใหญ่ตั้งแต่เริ่มต้น
มันยังคงมีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แต่นั่นคือสิ่งที่หยุดความคล้ายคลึง คุณไม่ได้เลเวลอัพใน Frontier ในความหมายดั้งเดิมแต่ตัวละครที่เป็นมนุษย์ของคุณมีโอกาสที่จะสุ่มปรับปรุงค่าสถานะที่สำคัญของพวกเขาอย่างน้อยหนึ่งอย่างโดยพิจารณาจากสิ่งที่พวกเขาทำในการต่อสู้แต่ละครั้ง ร่ายคาถาและมานาของคุณดีขึ้น ใช้ทักษะอาวุธและคุณจะได้รับคะแนนอาวุธมากขึ้น
ตัวละครอื่นๆ สามารถดูดซับหรือฟาร์มศัตรูเพื่อความสามารถใหม่หรือการเพิ่มสถิติ ในขณะที่หุ่นยนต์ในทีมของคุณสามารถสวมใส่อุปกรณ์พิเศษเพื่อผลลัพธ์เดียวกันได้ มันซับซ้อนเล็กน้อย และคุณจะต้องการมีคำถามที่พบบ่อยขณะเล่น
วิธีการสร้างตัวละครที่ผ่อนคลายนั้นยังนำพาไปสู่เรื่องราวอีกด้วย แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะง่ายพอที่จะคิดออกว่าคุณควรจะไปที่ไหนต่อไปใน Frontier แต่ก็ช่วยให้คุณมีพื้นที่มากขึ้นในการเดินไปรอบๆ ต่อสู้ ซื้อสินค้า และโดยทั่วไปให้ความบันเทิงกับตัวเอง แม้แต่ดันเจี้ยนของมันก็เปิดกว้าง มักจะทำให้คุณคิดออกเอง
หากคุณเคยบ่นว่าวิดีโอเกมสมัยใหม่ใช้มือมากเกินไป ให้เล่น SaGa Frontier เกม JRPG ที่ไม่สนใจสิ่งที่คุณทำฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกมเพียงแค่พยายามคิดว่าฉันควรจะทำอะไรให้สำเร็จ นับประสาว่าอย่างไร รู้สึกเหมือนยังอยู่ในช่วงเบต้า
เกมนี้มีกองหลังและชุมชนแฟนคลับที่แข็งแกร่ง แต่ส่วนใหญ่จะบอกคุณว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะ โชคดีที่ SaGa Frontier Remastered มีราคาไม่แพงที่ 25 ดอลลาร์ (เทียบกับ Square Enix ที่ไม่ได้เรียกเก็บเงินเต็มราคาขายปลีกในปี 2021 สำหรับเรื่องนี้) และคุ้มค่าที่จะดูหากคุณมีอารมณ์อยากทำอะไรแปลกๆ
ไม่ต้องแปลกใจถ้าสุดท้ายแล้วคุณไม่ชอบมัน อย่างที่ฉันไม่ชอบ แต่มีหลายอย่างที่ฉันนับถือ