ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Xbox Game Pass เป็นหนึ่งในเกมที่คุ้มค่าที่สุดแล้ว และตอนนี้คุณสามารถเปิดมันในเว็บเบราว์เซอร์ได้แล้ว
- เกมบนคลาวด์โดยทั่วไปจะมีน้ำหนักมากในความโปรดปรานของผู้เผยแพร่เกม
- คุณยังคงต้องการใช้จริงหรือดิจิทัลสำหรับเกมใดๆ ที่มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ฉันคงไม่ต้องการ Xbox เพื่อเล่น Xbox ในตอนนี้ ซึ่งรู้สึกแปลกๆ หน่อย
ฉันเข้าสู่ PC/iOS เบต้าสำหรับ Project xCloud เวอร์ชันล่าสุดของ Microsoft ซึ่งช่วยให้สมาชิก Xbox Game Pass Ultimate เล่นเกมผ่านเบราว์เซอร์หรือเว็บแอปได้ด้วย Google Chrome และตัวควบคุมที่เข้ากันได้ ตอนนี้ฉันสามารถเข้าถึงเกม Xbox จำนวนมากโดยไม่ต้องเปิดแอป Xbox หรือเปิดคอนโซลของฉันจริงๆ
มันทำให้การเล่นเกมบน Xbox เร็วขึ้นและสะดวกกว่าที่เคยเป็นมา โดยอาศัยอำนาจของหน่วย Xbox เอง ทำให้เกินความต้องการ สมาชิก Xbox Game Pass Ultimate มี xCloud เวอร์ชันก่อนหน้าเป็นสิทธิพิเศษอยู่แล้ว ให้คุณเล่นเกม Xbox บนอุปกรณ์มือถือ Android ได้ แต่สิ่งนี้จะเปิดกว้างขึ้น
มันยังคงเป็นเกมบนคลาวด์และยังมาพร้อมกับสถานะปัจจุบันของความยุ่งยากในสนาม การเปลี่ยนไปใช้ระบบคลาวด์ถือเป็นข้อตกลงที่ดีสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณา แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนทิ้งผู้บริโภคไว้ข้างหลัง
ก่อนจะรู้ตัว
การโต้เถียงกับ Xbox Game Pass ที่มีมูลค่าเกือบดอลลาร์ต่อชั่วโมงต่อชั่วโมงนั้นเป็นเรื่องยาก ด้วยราคา $15 ต่อเดือน คุณจะสามารถเข้าถึงเกม Xbox ที่หมุนเวียนและคัดสรรมาเป็นอย่างดี ซึ่งรวมถึงเกมที่ออกใหม่ล่าสุดหลายรายการ
ข้อดีของ xCloud เหนือ Game Pass บนคอนโซลหรือพีซีคือไม่ต้องติดตั้งในเครื่องใดๆ คุณสามารถคลิกและเล่นสำเนาเกมที่ติดตั้งไว้บนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของ Microsoft ซึ่งจะทำให้คุณอยู่ในเกมได้ภายใน 3 นาทีหรือน้อยกว่า นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมความละเอียดสูงบนเครื่องระดับล่างได้ เนื่องจากเป็นสตรีมวิดีโอแบบโต้ตอบเป็นหลัก
ฉันรัน xCloud PC รุ่นเบต้าด้วยเกมที่หลากหลาย รวมถึง Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order และ State of Decay 2 ในกรณีของ Wolfenstein ฉันสามารถเลือกการวิ่งจากจุดที่ฉันทำค้างไว้บน Xbox จริงของฉันได้ ต้องขอบคุณการซิงค์ข้อมูลบันทึกโดยอัตโนมัติ
โดยส่วนใหญ่ ฉันไม่สามารถบอกความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างการเล่นเกมผ่าน xCloud บนเบราว์เซอร์หรือการติดตั้งในเครื่องได้ ข้อยกเว้นคือ State of Decay 2 ซึ่งฉันคิดว่าน่าจะเกี่ยวข้องกับความต้องการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเกมระหว่างการเล่นในขณะที่ฉันได้ระยะทางพอสมควรในแคมเปญเดี่ยวของเกม ฉันมีปัญหาอย่างต่อเนื่องกับ "การลอยตัว" และการควบคุมที่ไม่แม่นยำ
เตือนพายุ
นั่นเป็นหนึ่งในปัญหาใหญ่ของการเล่นเกมบนคลาวด์: มันเป็นแบนด์วิดธ์หมู
เกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรืออะไรก็ตามที่ยังคงเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่คุณเล่น จะประสบปัญหาอย่างมากหากคุณพยายามเล่นผ่านระบบคลาวด์ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตในพื้นที่ของคุณพยายามรักษาการเชื่อมต่อทั้งสองไว้พร้อมกัน เป็นไปได้ แต่ก็ไม่เหมาะ และคุณคือเป้าหมายของใครก็ตามในเกม
นั่นก็หมายความว่าคุณกำลังใช้ข้อมูลมากเกินไป คุณสามารถวางใจในการเผาไหม้อย่างน้อย 100MB ต่อนาทีที่ใช้ไปกับเกม xCloud ขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิกของเกม การเล่น Halo 5 ที่ความละเอียด 4K บน iPhone เป็นเรื่องสนุกสนาน แต่คุณมีเวลา 4 วินาทีก่อนที่จะถึงขีดจำกัดข้อมูลรายเดือนของคุณ
ไม่ใช่ว่าไม่มีความสะดวก แต่โลจิสติกส์สำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์ยังไม่พร้อมเนื่องจาก Google ได้เปิดตัว Stadia ในปี 2019 นี้ ฉันสังเกตเห็นว่าความกระตือรือร้นส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นจากระบบคลาวด์ อย่างน้อยก็ในพื้นที่เล่นเกม นั่นคือข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ทั้งหมดของคุณ ต้องทำคือให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณทำงานต่อไป แต่อย่างดีที่สุดสำหรับผู้เล่นภาคสนามจะเป็นประโยชน์ตามสถานการณ์
Microsoft มีแนวคิดที่ชาญฉลาดใน xCloud ซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์สำหรับสมาชิก Game Pass มากกว่าที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ในตัวเอง แต่รูปแบบการเล่นเกมบนคลาวด์ทั้งหมดดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบมาสำหรับเวอร์ชันของอินเทอร์เน็ตที่ไม่ ไม่มีอยู่ในขณะนี้
เป็นทางออกในการค้นหาปัญหา