เบาลงและหูฟังเล็กลงทำให้ VR สมจริงยิ่งขึ้น

สารบัญ:

เบาลงและหูฟังเล็กลงทำให้ VR สมจริงยิ่งขึ้น
เบาลงและหูฟังเล็กลงทำให้ VR สมจริงยิ่งขึ้น
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ชุดหูฟัง VR ตัวต่อไปของคุณอาจสะดวกสบายและดื่มด่ำมากขึ้น ต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ล่าสุด
  • นักวิจัยได้คิดค้นวิธีใหม่ในการทำแว่นตา VR ที่กะทัดรัดและสวมใส่ง่าย
  • พื้นที่หนึ่งที่ทำให้ VR สมจริงมากขึ้นคือความสามารถในการติดตามร่างกายทั้งหมดของคุณ แทนที่จะแค่ขยับศีรษะและมือ
Image
Image

ชุดหูฟังเสมือนจริงจะเล็กลง เบาขึ้น และทรงพลังขึ้นในไม่ช้านี้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดที่ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ไว้

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ได้คิดค้นวิธีใหม่ในการทำแว่นตา VR ที่มีขนาดกะทัดรัดและสวมใส่ง่ายแว่นตาถูกสร้างขึ้นโดยการพิมพ์ออปติกรูปแบบอิสระด้วยองค์ประกอบออปติคัลนาโนโฟโตนิกที่เรียกว่า "เมตาฟอร์ม" นวัตกรรมเช่นนี้จะทำให้อุปกรณ์ VR สมจริงยิ่งขึ้นในไม่ช้า

“วันนี้ผู้ผลิตอุปกรณ์ต้องแลกเปลี่ยนระหว่างการแช่และการพกพาเพราะอุปกรณ์ที่มีจอแสดงผลคุณภาพสูงและอัตราการรีเฟรชสูงมักจะใช้พลังงานในการประมวลผลมากขึ้น” Thomas Amilien ซีอีโอของ Clay บริษัท เสมือนจริง AIR กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล “อุปกรณ์ที่มีหน้าจอความละเอียดที่เล็กกว่าและอัตรากล้องที่ต่ำกว่าจะใช้งานได้จริงมากกว่า เบากว่า และประหยัดแบตเตอรี่”

สมจริงยิ่งขึ้น

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์กำลังทำงานเกี่ยวกับส่วนประกอบทางแสงแบบใหม่ที่เรียกว่าเมตาฟอร์ม พื้นผิวนี้สามารถท้าทายกฎการสะท้อนแสงแบบเดิม โดยรวบรวมรังสีของแสงที่มองเห็นได้เข้าสู่เลนส์ตา AR/VR จากทุกทิศทางและเปลี่ยนทิศทางไปยังดวงตาของมนุษย์โดยตรง

“เมื่อเรากระตุ้นอุปกรณ์และให้แสงอุปกรณ์ด้วยความยาวคลื่นที่เหมาะสม เสาอากาศทั้งหมดเหล่านี้จะเริ่มสั่น ปล่อยแสงใหม่ซึ่งให้ภาพที่เราต้องการที่ปลายน้ำ” นิค วามิวากัส ศาสตราจารย์ด้านควอนตัมออปติกและฟิสิกส์ควอนตัม กล่าวในการแถลงข่าว

ทัศนศาสตร์ที่ดีกว่าไม่ใช่สิ่งเดียวที่ท้าทายสำหรับ VR ด้านหนึ่งที่สามารถทำให้ VR สมจริงมากขึ้นคือความสามารถในการติดตามร่างกายทั้งหมดของคุณ แทนที่จะเพียงแค่การเคลื่อนไหวของศีรษะและมือ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบัน บริษัทเกมเสมือนจริง The Edge VR กำลังทำงานบนแพลตฟอร์ม VR ที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดและให้ผู้ใช้โต้ตอบกับอุปกรณ์ประกอบฉากได้

ระบบใช้การติดตามด้วยแม่เหล็กและการจับการเคลื่อนไหว เนื่องจากเทคนิคใหม่นี้ไม่ต้องการสายตาในการติดตามร่างกายของผู้เล่น เกมและแอพพลิเคชั่นแบบผู้เล่นหลายคนในระยะประชิดจึงเป็นไปได้ Adam Anfiteatro ซีอีโอของ The Edge VR กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

“เทคโนโลยีที่ปราศจากการบดเคี้ยวที่มีความแม่นยำสูงซึ่งนำประสบการณ์เต็มรูปแบบของผู้เล่นมาสู่ประสบการณ์ของพวกเขากับพวกเขาจะเพิ่มประสบการณ์ VR ขึ้นอย่างมาก” เขากล่าวเสริม “ยิ่งไปกว่านั้น หากเทคโนโลยีนี้ใช้เพื่อจับคู่อุปกรณ์ประกอบฉากกับอุปกรณ์เสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้”

Image
Image

ความเป็นจริงผสมอาจเป็นอนาคต

ฟีเจอร์ VR หนึ่งตัวที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วคือวิดีโอซีทรู หรือที่เรียกว่าความเป็นจริงผสม (XR) ซึ่งผู้ใช้สามารถเห็นโลกแห่งความจริงผ่านกล้องในอุปกรณ์และมีภาพซ้อนทับดิจิทัลอยู่ด้านบน Hugo Swart รองประธานของ Qualcomm Technologies กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

“ผลิตภัณฑ์ XR มีแนวโน้มสู่รูปแบบที่ไร้รอยต่อและมีขนาดเล็กกว่า เช่น แว่นตาแบบสวมศีรษะที่เป็นแฟชั่นและใกล้เคียงกับแว่นตาทั่วไป โดยใช้พลังงานและความร้อนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น” เขากล่าวเสริม

Qualcomm กำลังทำงานบนชิปเซ็ตที่ประหยัดพลังงานและมีขนาดเล็กลง เพื่อลดขนาดของชุดหูฟังที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเปิดใช้งานโดยชิปเหล่านี้จะนำไปสู่การเรนเดอร์ที่เหมือนจริงมากขึ้นในเร็วๆ นี้ ซึ่งสร้างโอกาสในการเห็นการฉายภาพของ “อวตารที่เหมือนจริง” Swart คาดการณ์ไว้

ความก้าวหน้าเหล่านี้หมายถึงประสบการณ์ที่ดีขึ้นและบูรณาการมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ VR รวมถึงการใช้เทคโนโลยีจำนวนมากในชีวิตประจำวันของเรา

กำลังการประมวลผลปัจจุบันของชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน เช่น Oculus Quest 2 นั้นจำกัดเฉพาะสิ่งที่สามารถใส่ลงในแชสซีขนาดเล็กได้ Saxon Dixon ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเทคโนโลยีสร้างสรรค์ Zebrar ซึ่งทำงานบนความเป็นจริงเสมือนกล่าวว่าผู้ผลิตกำลังทำงานเพื่อลดการเรนเดอร์ไปยังคลาวด์ กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

“ด้วยการมาถึงของ 5G ในหลายประเทศ สิ่งนี้จะช่วยให้เราย้ายข้อมูลไปมาได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย และแก้ปัญหาเรื่องน้ำหนักและการเรนเดอร์” Dixon กล่าวเสริม

Dixon กล่าวว่าชุดหูฟังรุ่นต่อไปมีแนวโน้มที่จะมีความสามารถในการติดตามสายตาในฮาร์ดแวร์ ซึ่งจะทำให้เกิดความก้าวหน้า เช่น การเรนเดอร์ที่ดีขึ้นและให้คำติชมแก่ผู้ใช้

“ความก้าวหน้าเหล่านี้หมายถึงประสบการณ์ที่ดีขึ้นและบูรณาการมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ VR รวมถึงการใช้เทคโนโลยีจำนวนมากในชีวิตประจำวันของเรา” Dixon กล่าว “เหมือนกับที่สมาร์ทโฟนฝังแน่นในชีวิตประจำวันของเรา”