ทำไมการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกจึงมีอุปสรรคที่จะเอาชนะ

สารบัญ:

ทำไมการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกจึงมีอุปสรรคที่จะเอาชนะ
ทำไมการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกจึงมีอุปสรรคที่จะเอาชนะ
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • รายงานของ Netflix กำลังสำรวจแนวคิดในการเพิ่มรูปแบบการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกลงในแพลตฟอร์ม
  • แพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ทำสิ่งที่คล้ายกัน ได้แก่ Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna และอื่นๆ
  • ผู้เชี่ยวชาญบอกว่าก่อนที่เกมแบบสมัครรับข้อมูลจะเริ่มขึ้นจริง ๆ มีอุปสรรคบางอย่างที่ต้องเอาชนะเพื่อให้เข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมทุกประเภท
Image
Image

รายงานเกี่ยวกับความสนใจของ Netflix ในรูปแบบการเล่นเกมแบบสมัครรับข้อมูลทำให้เกิดคำถามว่าวิธีการเล่นนี้อาจเป็นเรื่องใหญ่ในการเล่นเกมต่อไปหรือไม่

ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าความเจริญในการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกอาจเกิดขึ้นได้ แต่แพลตฟอร์มอย่าง Netflix ยังต้องพัฒนาอีกมากก่อนที่จะประสบความสำเร็จในวงกว้างในชุมชนเกม

"ฉันคิดว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิก แต่ผู้ให้บริการจะต้องมีกลยุทธ์อย่างมากเกี่ยวกับวิธีการเปิดตัว" Melanie Allen นักเขียนเกมที่ Partners in Fire เขียนถึง Lifewire ในอีเมล

การเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกวันนี้

Netflix อยู่ไกลจากบริษัทแรกที่ลองเล่นเกมแบบสมัครสมาชิก ก่อนที่คุณจะสามารถสตรีมเกมออนไลน์ได้ การเช่าเกม GameFly และ Redbox (เป็นที่นิยมในปี 2010) อนุญาตให้ผู้ใช้สมัครรับข้อมูลแบบค่าบริการรายเดือนและเลือกเกมของพวกเขา

ตอนนี้บริษัทต่างๆ เริ่มเสนอแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์/สมัครสมาชิกเพื่อทำหน้าที่เป็นบริการสตรีมเกมประเภทต่างๆ เช่น Xbox Gamepass และ PSNow Apple Arcade ซึ่งรายงานระบุว่าเป็นชุดเกมของ Netflix ที่จะให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมมากกว่า 180 เกมในราคา $5 ต่อเดือน โดยเน้นที่เกมรับและเล่นแบบสบาย ๆ

แล้วก็มี Google Stadia แม้ว่าทีมพัฒนาภายในที่รู้จักกันในชื่อ Stadia Games and Entertainment จะปิดตัวลง แต่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่ายังคงมีสัญญามากมายกับบริการสมัครสมาชิก Stadia Pro มูลค่า 9.99 ดอลลาร์ ที่โดดเด่นที่สุดคือ แพลตฟอร์มดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัว Cyberpunk 2077 เมื่อปลายปีที่แล้ว

"การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ซึ่งสามารถสตรีมเกมเพลย์ได้"

แม้แต่ Amazon ก็เข้าสู่โลกแห่งเกม เปิดตัว Amazon Luna เมื่อปีที่แล้ว เมื่อวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว Amazon Luna จะอนุญาตให้เกมเมอร์เล่นเกมบนอุปกรณ์ทุกประเภท รวมถึงพีซีที่ใช้ Windows, Mac, Fire TV, iPhone และโทรศัพท์ Android

[บริษัทต่างๆ] ได้ทำการทดลองและพัฒนาวิธีการหารายได้ทางเลือกมาเป็นเวลาหลายปีด้วยเกมเล่นฟรี สมัครสมาชิก สกิน และเนื้อหาในเกม " Joe Terrell ผู้ก่อตั้ง Drifted เขียนถึง Lifewire ใน อีเมล

เมื่อมีบริษัทจำนวนมากขึ้นที่รับเงินจากรูปแบบเกมประเภทนี้ Terrell ตั้งข้อสังเกตว่ามันอาจจะล้นหลามพอๆ กับตัวเลือกบริการสตรีมมิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดในปัจจุบันของเรา "ในวิธีที่ภาพยนตร์และรายการทีวีที่คุณชื่นชอบถูกเผยแพร่ผ่านบริการสตรีมมิ่งที่แตกต่างกันห้ารายการขึ้นไป เกมก็จะเหมือนกัน" เขากล่าว

ระดับที่จะเอาชนะ

ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่ายังมีข้อผิดพลาดอีกเล็กน้อยที่ต้องแก้ไข ก่อนที่เกมตามการสมัครรับข้อมูลจะได้รับความนิยมพอๆ กับบริการสตรีมรายการทีวีหรือภาพยนตร์ในชุมชนเกม

"บริการเกมแบบสมัครสมาชิกเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างมากในชุมชนเกม เนื่องจากบางคนชอบที่จะจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมแล้วไม่ต้องกังวลกับค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ" Henry Angus ผู้อำนวยการ Reboot Technology, เขียนถึง Lifewire ในอีเมล

"สิ่งที่เกี่ยวกับการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกคือแนวคิดที่ว่าลูกค้าจะสามารถเข้าถึงเกมได้หลากหลายหากพวกเขาเลือกรับการสมัครสมาชิกอย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์กับผู้คนเสมอไป เนื่องจากเกมจำนวนมากจะไม่เล่นโดยผู้ที่มีการสมัครรับข้อมูล และบ่อยครั้งที่นักเล่นเกมเลือกเล่นเพียงเกมเดียว สองหรือสามเกมเป็นระยะเวลานาน"

Image
Image

Rex Freiberger ซีอีโอของ Gadget Review กล่าวเสริมว่ายังมีลักษณะของเกมพิเศษเฉพาะเมื่อต้องสมัครสมาชิกกับบริการเกม

"บริษัทอื่นสามารถเสนอ [ชื่อพิเศษ] ในขณะที่ Netflix จะต้องทำข้อตกลงภายนอก " Freiberger เขียนถึง Lifewire ในอีเมล

"นั่นคงจะยากเพราะว่าผู้เผยแพร่เกมมักจะตระหนี่และไม่ชอบข้อเสนอที่ไม่สร้างผลกำไรให้กับผู้ถือหุ้นอย่างต่อเนื่อง บางอย่างที่ฉันรู้สึกว่าจะสำเร็จได้ยากเมื่อ Netflix จัดการ"

อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมบางประเภทที่ไม่ต้องการลดราคา 60 ดอลลาร์สำหรับเกมเดียวและอยากเล่นเกมอื่นอยู่ตลอดเวลา

การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่บริการแบบสมัครสมาชิกจะทำให้นักเล่นเกมบางคนเข้าถึงเกมได้มากขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลงและเปิดตลาดให้กับลูกค้าใหม่ อย่างไรก็ตาม มันอาจทำร้ายชุมชนเกมเมอร์ทั้งหมดที่ใช้สำเนาเกมจริง

"การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ซึ่งสามารถสตรีมเกมเพลย์ได้" Allen กล่าวเสริม "หากอุตสาหกรรมโดยรวมเปลี่ยนจากสำเนาเกมที่มีอยู่จริง หลายคนอาจเล่นไม่ได้"