ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- คุณสามารถใช้แอพที่หลากหลายในการออกกำลังกายแบบ Virtual Reality ได้แล้ว และผู้ผลิตกำลังพยายามทำให้ประสบการณ์สมจริงยิ่งขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีกับอุปกรณ์ออกกำลังกาย
- บริษัทแห่งหนึ่งกำลังสร้างลู่วิ่งออกกำลังกายที่บ้านซึ่งมี Virtual Reality ในตัว
- VR อาจดึงดูดผู้ที่ไม่ออกกำลังกายให้เข้าสู่ลัทธิฟิตเนสได้ ผู้เชี่ยวชาญบางคนกล่าว
คลื่นลูกใหม่ของอุปกรณ์ออกกำลังกายที่บ้านอาจทำให้อัตราการเต้นของหัวใจของคุณสูบฉีดหนักขึ้นโดยใช้ความเป็นจริงเสมือน
บริษัท Virtuix กำลังสร้างลู่วิ่งออกกำลังกายที่บ้านซึ่งมี Virtual Reality ในตัวที่เรียกว่า Omni One ประสบการณ์ 360 องศาของลู่วิ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเดินหรือวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ในวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
Virtuix ได้จัดส่งระบบออกกำลังกาย VR เชิงพาณิชย์ไปยังสถานบันเทิงใน 45 ประเทศ รวมถึงสถานที่ของ Dave & Buster ผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมาถึงของ Virtuix คือ Omni One เป็นเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคของลู่วิ่ง Omni ที่ปรับให้เหมาะกับบ้าน
"ด้วย Omni One บ้านของคุณจะกลายเป็นประตูสู่โลกใหม่และการผจญภัยในเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน" Jan Goetgeluk ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Virtuix กล่าวในการแถลงข่าว "เป็นครั้งแรกที่คุณไม่ถูกจำกัดด้วยพื้นที่จำกัดในบ้านของคุณอีกต่อไป คุณสามารถท่องไปทั่วโลกเสมือนจริงอย่างไม่รู้จบได้เหมือนในชีวิตจริงโดยใช้ทั้งร่างกาย"
เหงื่อออกในหูฟัง
ด้วยการเปิดตัวชุดหูฟังที่มีราคาไม่แพงและมีความสามารถสูงอย่าง Oculus Quest 2 การออกกำลังกายใน VR ได้กลายเป็นจริงซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น แอป Supernatural ช่วยให้คุณเพิ่มกล้ามเนื้อได้โดยไม่ต้องใช้อะไรมากไปกว่าการออกกำลังกายน้ำหนักตัวและตัวควบคุม VR
ตอนนี้ผู้ผลิตหันมาใช้ VR เพื่อให้การใช้อุปกรณ์ออกกำลังกายมีความสมจริงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น มี Holofit ซึ่งเป็นโปรแกรม VR ที่ให้คุณใช้เครื่องปั่นจักรยาน พายเรือ หรือเครื่องเดินวงรีขณะอยู่ในโลกเสมือนจริง
นอกจากนี้ยังมี VZfit ซึ่งให้การออกกำลังกายเสมือนจริงบนจักรยานออกกำลังกาย ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้คุณเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ เช่น ฮาวายและเทือกเขาแอลป์ได้แบบเสมือนขณะขี่จักรยานในร่ม
"VR เป็นรูปแบบดิจิทัลรูปแบบแรกที่หลอกให้ร่างกายเชื่อว่าประสบการณ์นั้นเป็นของจริง" Amir Bozorgzadeh ซีอีโอของบริษัท VR Virtuleap กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "ดังนั้นจึงไม่เพียงแต่มอบประสบการณ์การรับรู้ แต่ยังเป็นประสบการณ์ทางกายภาพที่ควบคุมการเคลื่อนไหวและทักษะการวางแนวเชิงพื้นที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราสามารถอธิบายได้ว่าเป็นสื่อ 'การออกกำลังกาย' โดยเนื้อแท้"
VR อาจดึงดูดผู้ที่ไม่ออกกำลังกายให้เข้าสู่ลัทธิฟิตเนส ผู้เชี่ยวชาญบางคนกล่าว Jeff Halevy ซีอีโอของ Altis ซึ่งเป็นบริษัทฝึกอบรมส่วนบุคคลด้าน AI กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมลว่า ผู้ที่ชื่นชอบการออกกำลังกายมักเป็นชนกลุ่มน้อยโดยพิจารณาจากอัตราความล้มเหลวของระบบการออกกำลังกายและอัตราการออกจากยิม และการเล่นกีฬาก็ไม่เหมาะกับทุกคนเพราะส่วนใหญ่ต้องการทักษะโดยกำเนิดในระดับหนึ่ง
"การฝึก VR เป็นการหลีกหนีจากความยากลำบากและความเบื่อหน่ายที่รับรู้ซึ่งมักจะสร้างความทุกข์ยากแม้กระทั่งผู้ที่มีแรงจูงใจมากที่สุดของเรา" เขากล่าวเสริม "การออกกำลังกาย VR เน้นย้ำประสบการณ์การออกกำลังกายและให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ซอฟต์แวร์มอบให้"
แต่ไม่มีอากาศบริสุทธิ์
เสมือนจริงอย่างที่ VR ทำได้ ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าว
"ในที่สุดเกมก็น่าเบื่อ และผู้คนก็กระหายของจริง" Halevy กล่าว "ประสบการณ์ VR จะดีแค่ไหน ไม่มีอะไรมาแทนที่การปั่นจักรยานบนเส้นทาง Avoriaz ในเทือกเขาแอลป์"
เทคโนโลยี VR ยังไม่ก้าวหน้าพอที่จะจำลองประสบการณ์การออกกำลังกายในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างเต็มที่ ปัญหาหนึ่งคืออุปกรณ์ VR ยังคงค่อนข้างเทอะทะ แม้ว่าพวกเขาจะเล็กลงและสะดวกสบายมากขึ้นก็ตาม Bozorgzadeh กล่าว
"จำเป็นต้องมีการเปิดตัวเครือข่าย 5G เพื่อให้อุปกรณ์ VR สามารถถ่ายเทการประมวลผลจำนวนมากไปยังเซิร์ฟเวอร์ Edge" เขากล่าวเสริม "เมื่อนั้นเราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นฟอร์มแฟคเตอร์ที่เบากว่าและบางกว่าที่พร้อมสำหรับตลาด ซึ่งปัจจุบันเป็นอุปสรรคสำหรับคนจำนวนมาก"
ชอบหรือไม่ การออกกำลังกาย VR มีแนวโน้มที่จะติดอยู่ Halevy คาดการณ์ การบรรจบกันของวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาศาสตร์การออกกำลังกายมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนสมรรถภาพส่วนบุคคลโดยสิ้นเชิง เขากล่าว
ในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้ใช้จะสวมชุดหูฟังที่เชื่อมโยงกับอุปกรณ์ทางกายภาพ "ขับเคลื่อนด้วยโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องที่แข็งแกร่ง ซึ่งให้การออกกำลังกายแบบเกมตามความชอบของผู้ใช้และข้อมูลด้านสุขภาพส่วนบุคคล" Halevy กล่าว
"ลู่วิ่งและเครื่องจักรอื่นๆ ที่เราชื่นชอบจะดูทันสมัยเหมือนโทรศัพท์บ้านแบบหมุน" เขากล่าวเสริม