Final Fantasy XIV ช่วยสตรีมเมอร์ Zepla HQ ได้อย่างไร

สารบัญ:

Final Fantasy XIV ช่วยสตรีมเมอร์ Zepla HQ ได้อย่างไร
Final Fantasy XIV ช่วยสตรีมเมอร์ Zepla HQ ได้อย่างไร
Anonim

ราชินีแห่งเกม Final Fantasy XIV ที่มาพร้อมกับชุดหูกระต่าย เจสสิก้า เซนต์ จอห์น หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Zepla HQ บน Twitch และ YouTube มีประวัติอันยาวนานในด้านเนื้อหา ด้วยผู้ชมรวมกันกว่า 500,000 ขนมปังก้อนเล็กๆ เธอได้ประสานตัวเองให้เป็นหนึ่งในผู้ให้เสียงและสตรีมเมอร์ชั้นนำในโลกที่ดื่มด่ำของ FFXIV.

Image
Image

"ฉันมีประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ นับเป็นพรอย่างยิ่งที่ตื่นขึ้นมาทุกวันและเริ่มเล่นเกมโปรดในโลกนี้ โดยที่ผู้คนเหล่านี้ตื่นเต้นที่จะเริ่มสตรีม " เซนต์John กล่าวในการให้สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์กับ Lifewire "ฉันไม่เคยลืมว่าฉันรู้สึกขอบคุณแค่ไหนกับคนเหล่านี้ที่สละเวลาทั้งวันเพื่อใช้เวลากับฉัน"

สรุปข้อมูล

  • Name: เจสสิก้า เซนต์ จอห์น
  • ตั้งอยู่: เคียฟ ยูเครน
  • สุ่มดีไลท์: ไข้ขึ้น! จบการศึกษาจาก LSU แล้ว อาชีพการงานของเธอในฐานะเกมเมอร์มืออาชีพถึงจุดสุดยอดเมื่อเธอมีโอกาสสัมภาษณ์นาโอกิ โยชิดะ หนึ่งในผู้ผลิตชั้นนำของ Final Fantasy XIV และเจ้าหน้าที่บริหารของ Square Enix

สงครามครูเสดครั้งใหม่

ปัจจุบันถูกโดดเดี่ยวในประเทศยุโรปตะวันออกของยูเครน เซนต์จอห์นมีเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ไม่ธรรมดา เกิดในเมืองเล็กๆ ในรัฐหลุยเซียน่าก่อนที่จะออกจาก LSU เธอเป็นคนชั่วคราวตั้งแต่มีจุดแวะพักในไต้หวันและตอนนี้ในยูเครน

ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเดินทางไปทั่วโลกของผู้ที่ชื่นชอบการสตรีมได้เกิดขึ้นในวัยเด็กของเธอหลงใหลในโลกแห่งวิดีโอเกมที่กว้างขวางและน่าพิศวง เธอยังคงหลงใหลในประสบการณ์และสถานที่ใหม่ๆ หนึ่งในความทรงจำในการเล่นเกมช่วงแรกๆ ของเธอคือการดูพี่ชายท่องโลกอันเป็นสัญลักษณ์ของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time

"ฉันแค่อยากจะออกไปให้พ้นขอบเขตของโลกนี้ที่ฉันได้พบและวิธีที่ฉันจะแตกต่างออกไป วิดีโอเกมและโลกที่ดื่มด่ำเป็นวิธีสำรวจสิ่งนั้น" เธอกล่าว.

ศาสนาคืออิฐก้อนหนึ่งที่เธอบอกว่าสร้างกำแพงกักขังในชีวิตของเธอ ครอบครัวของเธอเคร่งศาสนาเป็นพิเศษ และต้องออกจากรังเพื่อสำรวจโลกภายนอกที่กักกันนั้น ความสามารถพิเศษในการสำรวจถือกำเนิดขึ้นในทุกรูปแบบ เป็นสิ่งที่ทำให้สตรีมมิงรุ่นใหม่ไปสอนในไต้หวันและในที่สุดก็เขียนเชิงสร้างสรรค์ให้กับบริษัทวิดีโอเกมบนมือถือในยูเครนก่อนที่จะเข้าสู่โลกแห่งการสร้างเนื้อหา

เส้นสายที่เชื่อมโยงการเดินทางมากมายของเธอคือความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างต่อเนื่องที่สตรีมเมอร์กล่าวว่าเธอรู้สึกในต่างประเทศที่เธออาศัยและทำงานอยู่การหลบหนีผ่านวิดีโอเกมคือหนทางรอดของเธอ กล่าวคือมีเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) จำนวนมากที่มีลักษณะการเชื่อมต่อระหว่างกันและโลกที่กว้างใหญ่ อคติของเธอ? Final Fantasy XIV.

ไม่ค่อยคุ้นเคยกับโลกของการทำวิดีโอและการสตรีม เซนต์จอห์นค้นหาวิดีโอ YouTube เพื่อช่วยเธอในด้านที่ยากของเกม หลังจากค้นพบบทช่วยสอนเชิงลึกที่ไม่เพียงพอ เธอคิดว่าเธอจะทำด้วยตัวเอง วิดีโอแรกของเธอบน YouTube คือการสอนการทำสวน ซึ่งเธอกล่าวว่าเป็นการวางรากฐานสำหรับการขึ้นสู่แพลตฟอร์มในที่สุด เธอได้พบชุมชนที่เธอกำลังมองหา

เดอะบันแฟม

"ฉันเริ่มเล่นเกมนี้เมื่อฉันไม่ได้อยู่ในจุดที่ดี และมันทำให้ฉันหลุดพ้นจากช่วงเวลาที่เลวร้ายในชีวิตที่ฉันต้องการความหวังแต่ไม่มีเลย" สตรีมเมอร์ FFXIV กล่าว. "ฉันต้องการแบ่งปันความสุขและความเศร้าของฉันกับ [ชุมชนของฉัน] และหวังว่าพวกเขาจะเห็นสิ่งนั้น"

อย่างไรก็ตาม การขึ้นนั้นไม่ได้มาง่ายๆSt. John จดจำช่วงเวลาหลายปีในการสร้างบนแพลตฟอร์มและสตรีมมิงแบบสด เธอสงสัยเกี่ยวกับอนาคตของเธอ นั่นคือจนกระทั่งกระต่ายบุก ในปี 2019 วิดีโอเกมที่กลายเป็นบัตรโทรศัพท์ของเธอได้แนะนำกลุ่มกระต่ายสาวในส่วนขยาย Shadowbringer ด้วยเหตุผลใดก็ตาม เรื่องนี้จึงทำให้เธอยืนหยัดอย่างมั่นคง

"กระต่ายตัวใหม่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันใส่หัวใจและจิตวิญญาณของฉันลงในเกมนี้ในแบบที่ฉันไม่เคยทำมาก่อน" เซนต์จอห์นอธิบาย "ฉันหลงใหลในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ"

Image
Image

นี่คือเหตุผลที่เธอเลือกสวมหูกระต่ายในสตรีมและตั้งชื่อตามแฟนด้อมของเธอ นั่นคือ bun fam เธอเป็นกลุ่มที่เกเร แต่ช่วยเหลือดี เธออธิบายว่าขนมปังแฟมเป็นครอบครัวขยายที่เธอตั้งใจสร้างให้เป็นห้องป้องกันเสียงสะท้อน แม้ว่าเนื้อหาของเธอจะดูแปลกและไม่เหมาะสมเป็นส่วนใหญ่ แต่ St. John ก็เปล่งประกายในฐานะผู้สร้างที่รอบคอบด้วยธรรมชาติที่ใส่ใจในรายละเอียดและใส่ใจในเนื้อหาของเธอ

ชุมชน Zepla HQ ที่เธอฝึกฝนมาทั้งบน Twitch และ YouTube คือสิ่งที่ช่วยชีวิตเธอ จากทั้งความเบื่อหน่ายกับงานประจำและความเชื่อมโยงที่ยากจะเข้าใจสู่โลกที่กว้างใหญ่ที่เธอแสวงหามาหลายปี

"ฉันมักจะพูดว่า FFXIV เป็นเกมที่มากกว่าผลรวมของส่วนต่าง ๆ และฉันคิดว่าสิ่งนี้อาจเป็นจริงสำหรับการสตรีมประสบการณ์ของฉัน" เธอกล่าว "สิ่งที่เริ่มต้นจากการเล่นวิดีโอเกมบนกล้องเพราะมันอาจสนุกได้พัฒนาไปสู่ประสบการณ์ของการเชื่อมต่อโครงข่ายทั่วโลกที่เรา… รู้สึกเหมือนเราไม่ได้อยู่คนเดียว"

แนะนำ: