ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Skinetic Wearable ของ Actronika ใช้จุดป้อนกลับแบบสัมผัสที่วางแผนไว้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อมอบประสบการณ์ VR ที่สมจริงยิ่งขึ้น
- เสื้อกั๊ก Skinetic จะเปิดตัวในงาน CES 2022
-
Actronika จะเปิดให้สั่งซื้อเสื้อกั๊กล่วงหน้าในช่วงแคมเปญ Kickstarter ที่มีระยะเวลา 1 เดือนในเดือนมีนาคม 2022
คุณสัมผัสได้ถึงเม็ดฝนในช่วงที่มีพายุ แต่ลองนึกภาพว่าอากาศกระทบใบหน้าคุณขณะโดดร่มจากด้านหลังเครื่องบินในแบบ Virtual Reality (VR)โดยการทำซ้ำความรู้สึกที่ร่างกายของเราได้รับในโลกทางกายภาพ คำมั่นสัญญาที่สวมใส่ได้ใหม่จะทำให้อาณาจักรของ VR รู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น
Actronika มีประสบการณ์หลายปีในด้านระบบสัมผัสเพื่อสร้างเสื้อกั๊กที่สวมใส่ได้ ซึ่งช่วยให้เกมเมอร์ได้สัมผัสความรู้สึกในชีวิตจริงในโลกเสมือนจริง มันอ้างว่าทำเช่นนั้นโดยใช้กลไกแฮบติคที่รู้จักกันดีในเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเรียกว่า "การสั่นแบบสั่นที่มีความละเอียดสูง"
"เมื่อเราสัมผัสวัตถุ การสั่นจะแพร่กระจายในร่างกายของเรา และทำให้เราเข้าใจธรรมชาติของพื้นผิวหรือวัตถุที่เราโต้ตอบด้วย" Marina Crifar ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Actronika อธิบายในอีเมลถึง Lifewire "การสั่นแบบสั่นประกอบด้วยการทำซ้ำการสั่นเหล่านี้ที่สร้างขึ้นในระหว่างการโต้ตอบ เพื่อให้ระบบรับความรู้สึกทางกายของเราตีความมันและนำไปสู่ภาพลวงตาที่สัมผัสได้ที่สอดคล้องกัน ดังนั้นผู้ใช้ Skinetic จึงสามารถสัมผัสได้ถึงความรู้สึกในชีวิตจริง"
ความรู้สึกความละเอียดสูง
ตามข้อมูลของ HaptX อุปกรณ์ป้อนกลับแบบสั่นได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกได้ถึงเสียง เป็นอุปกรณ์แฮบติคเชิงพาณิชย์ในระดับที่แพร่หลายที่สุด ตัวอย่างการตอบสนองที่สั่นไหวเบื้องต้น ได้แก่ เสียงโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเสียงก้องของตัวควบคุมเกม ในขณะที่ Gloveone และ Manus เป็นสัญลักษณ์ของอุปกรณ์สวมใส่ป้อนกลับแบบสั่นรุ่นล่าสุด
Actronika อ้างว่าได้ยกระดับเกมโดยปรับการรับรู้ของผู้สวมใส่เกี่ยวกับความรู้สึกเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงมากกว่าอุปกรณ์ตอบรับแบบสั่นรุ่นปัจจุบัน
เสื้อกั๊ก [คือ] สามารถสร้างการสั่นสะเทือนได้หลากหลายซึ่งครอบคลุมการรับรู้ที่สั่นสะเทือนของมนุษย์ 100%
Crifar อธิบายว่า Claire Richards นักวิจัยในทีมของ Actronika ช่วยทำแผนที่จุดสะท้อนกลับที่สัมผัสได้ในการออกแบบเสื้อกั๊กหลังจากศึกษาความผันแปรของความไวของร่างกายมนุษย์ ณ จุดกระตุ้นต่างๆ
เธออ้างว่าการทำแผนที่นี้ช่วยให้เสื้อกั๊ก Skinetic เพิ่มประสิทธิภาพการรับรู้ของผู้ใช้และความซาบซึ้งในความรู้สึก นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้เสื้อกั๊กมีประโยชน์สำหรับการใช้งาน VR ที่สมจริงทุกประเภท ตั้งแต่การฝึกจนถึงการเล่นเกม
ควบคุมฝูงชน
ถึงกระนั้น Actronika ไม่ใช่เกมเดียวในเมืองสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ VR
ในอีเมลถึง Lifewire ผู้คลั่งไคล้ VR และ YouTuber GingasVR ชี้ไปที่เสื้อกั๊กแบบแฮบติคจาก bHaptics ที่ช่วยให้ผู้สวมใส่สัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่หลากหลาย และตาม GingasVR เป็นเสื้อกั๊กตอบรับสัมผัสของผู้บริโภคที่ทันสมัยที่สุดในตลาดปัจจุบัน.
เมื่อถูกถาม Crifar ชี้ให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญสองประการระหว่างเสื้อกั๊ก Skinetic และ bHaptics
สำหรับสิ่งหนึ่ง Crifar กล่าวว่าเสื้อกั๊ก bHaptics รวมมอเตอร์มวลหมุนประหลาด (ERM) สำหรับการสั่นสะเทือนที่ใช้ความถี่เดียวเท่านั้นและเป็นเทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ในโทรศัพท์และตัวควบคุมเกมเก่า
ในทางกลับกัน เสื้อกั๊ก Skinetic รวมมอเตอร์วอยซ์คอยล์ที่ใช้หลายความถี่ ซึ่งช่วยให้ครอบคลุม "การรับรู้ที่สั่นสะเทือนทั้งหมด" และสร้างความรู้สึกที่หลากหลาย
"เสื้อกั๊กนี้รวมเอามอเตอร์วอยซ์คอยล์เสียงสั่นที่ได้รับการจดสิทธิบัตร 20 ตัว สามารถสร้างการสั่นสะเทือนได้หลากหลายซึ่งครอบคลุมการรับรู้การสั่นไหวของมนุษย์ 100%" Crifar กล่าว
ความแตกต่างที่สำคัญประการที่สองระหว่างทั้งสอง Crifar อธิบายว่าเสื้อกั๊ก bHaptics ทำงานบนหลักการ "audio to haptics" ซึ่งเปลี่ยนเสียงทั้งหมดเป็นการสั่นสะเทือน ในทางตรงกันข้าม การสั่นใน Skinetic นั้นไม่สัมพันธ์กับเสียง ตามข้อมูลของ Crifar ช่วยให้เสื้อกั๊กหลีกเลี่ยงความรู้สึกที่ไม่จำเป็นต้องแปลอย่างมีชั้นเชิง เช่น การระเบิดที่อยู่ห่างไกล
ใส่มัน
ในการแถลงข่าว Actronika กล่าวว่าจะให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์ Skinetic ที่งาน Consumer Electronics Show ที่ลาสเวกัสในเดือนมกราคม 2022 ตามรายงานของ Crifar บริษัทได้เตรียมประสบการณ์พิเศษที่จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมงาน CES ได้สัมผัสกับ Skinetic เต็มที่ที่สุด
"เป็นการสาธิตแบบพาสซีฟสั้นๆ และแสดงได้ง่ายขึ้นในระหว่างงาน เป้าหมายคือการแสดงความรู้สึกต่างๆ ที่คุณสามารถสัมผัสได้ด้วยเสื้อกั๊กตามการโต้ตอบที่คุณมีในโลกเสมือนจริง" เธออธิบาย
ในขณะที่ Actronika ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดราคาสำหรับเสื้อกั๊ก ตามการเปิดเผยดังกล่าว Skinetic จะพร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2565 ระหว่างแคมเปญ Kickstarter หนึ่งเดือน
"ผู้เล่นสองสามคนเริ่มที่จะเพิ่มสัมผัสแห่ง VR อย่างไรก็ตาม ภาพลวงตาที่สัมผัสได้นั้นยังคงแบนมาก" Gilles Meyer ซีอีโอของ Actronika กล่าวสรุป "เราตัดสินใจนำเทคโนโลยีนี้จากขาวดำไปเป็นสีเต็ม!"