หมุนโค้งในมายา

สารบัญ:

หมุนโค้งในมายา
หมุนโค้งในมายา
Anonim

มายามีเทคนิคการสร้างแบบจำลองหลายสิบเทคนิค แต่กระบวนการแรกๆ ที่ผู้เริ่มต้นมักจะแสดงให้เห็นคือวิธีสร้างรูปทรงเรขาคณิตโดยการหมุนเส้นโค้งรอบเดือย

ในระยะยาว เทคนิคที่คุณอาจไม่ลงเอยด้วยการใช้เครื่องมือ Extruded หรือ Insert loop loop มากเท่ากับเครื่องมือ แต่เป็นเนื้อหาเบื้องต้นที่สมบูรณ์แบบเพราะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเห็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้อย่างรวดเร็ว

การหมุนเส้นโค้งเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการสร้างแบบจำลองถ้วย จาน แจกัน คอลัมน์ - รูปทรงทรงกระบอกใดๆ ก็ตามที่แผ่ออกมาจากจุดศูนย์กลาง การใช้เส้นโค้ง นักสร้างแบบจำลองสามารถสร้างรูปร่างเรเดียลที่ซับซ้อนมากได้ในเวลาอันสั้น

ในบทช่วยสอนที่เหลือ เราจะพูดถึงขั้นตอนการสร้างแบบจำลองขลุ่ยแชมเปญอย่างง่ายโดยการหมุนเส้นโค้ง

กายวิภาคของเส้นโค้ง

Image
Image

ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสร้างแบบจำลอง ต่อไปนี้คือประเด็นสั้นๆ บางประการเกี่ยวกับเส้นโค้งในมายา

จุดยอดควบคุม

เส้นโค้งประกอบด้วยจุดที่เรียกว่าจุดยอดควบคุม (CVs) หลังจากวาดเส้นโค้งแล้ว รูปร่างของเส้นโค้งสามารถแก้ไขได้โดยการเลือก CV และเลื่อนไปตามแกน x, y หรือ z ในภาพด้านบน CV จะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมสีม่วงขนาดเล็ก จุดยอดควบคุมที่สามจากด้านล่างของเส้นโค้งด้านซ้ายถูกเลือกสำหรับการแปลในขณะนี้

EP กับ CV Curves

เมื่อคุณวาดเส้นโค้ง คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณมีทางเลือกระหว่างเครื่องมือเส้นโค้ง EP หรือ CV สิ่งที่ดีที่สุดที่ควรคำนึงถึงเกี่ยวกับกราฟ EP และ CV คือผลลัพธ์ที่ได้จะเหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างสองสิ่งนี้คือด้วยเครื่องมือ EP จุดยอดควบคุมจะอยู่บนเส้นโค้งโดยตรง ในขณะที่จุดควบคุมบนเส้นโค้ง CV จะอยู่ที่ด้านนูนของเส้นเสมอใช้แล้วแต่สะดวก

องศาเส้นโค้ง

คุณจะเห็นว่าเราได้ไปข้างหน้าแล้ววาดเส้นโค้งสองเส้นแล้ววางเคียงข้างกัน เส้นโค้งทั้งสองนั้นแทบจะเหมือนกันหมด ยกเว้นความจริงที่ว่าเส้นหนึ่งเรียบและอีกเส้นเป็นเส้นตรง ในกล่องตัวเลือกเส้นโค้ง ตั้งค่าระดับเป็น 1 (เชิงเส้น) สำหรับรูปร่างเชิงมุม และ 3 (ลูกบาศก์) สำหรับรูปร่างเรียบ

ทิศทาง

น่าสังเกตว่าเส้นโค้ง NURBS ในมายามีทิศทางเฉพาะ สังเกตวงกลมสีแดงสองวงที่วาดบนภาพด้านบน เส้นโค้งทางด้านซ้ายมีจุดกำเนิดอยู่ที่ด้านล่าง หมายความว่ามันไหลจากล่างขึ้นบน เส้นโค้งทางด้านขวาจะกลับด้านและไหลจากบนลงล่าง แม้ว่าทิศทางของเส้นโค้งจะไม่สำคัญเมื่อใช้ฟังก์ชันการหมุน แต่ก็มีการดำเนินการอื่นๆ (เช่น การอัดขึ้นรูป) ที่คำนึงถึงทิศทางด้วย

วาดเส้นโค้งโปรไฟล์

Image
Image

มันง่ายกว่าที่จะสร้างเส้นโค้งในหนึ่งในกล้องออร์โธกราฟิกของ Maya ดังนั้นเพื่อสลับออกจากแผงเปอร์สเปคทีฟ ให้กดสเปซบาร์ นี่จะแสดงเลย์เอาต์สี่แผงของ Maya

เลื่อนเมาส์ให้เลื่อนไปที่หน้าต่างด้านข้างหรือด้านหน้า แล้วกดแป้นเว้นวรรคอีกครั้งเพื่อขยายแผงนั้นให้ใหญ่สุด

ในการเข้าถึงเครื่องมือ CV Curve ให้ไปที่ สร้าง -> CV Curve Tool แล้วเคอร์เซอร์ของคุณจะกลายเป็นกากบาท ผม. หากต้องการวางจุดควบคุม ให้คลิกที่ใดก็ได้ในหน้าต่าง CV Curves นั้นเรียบโดยค่าเริ่มต้น แต่ Maya ไม่สามารถสอดแทรกความเรียบได้จนกว่าคุณจะวางจุดยอดสามจุด - เส้นโค้งจะปรากฏเป็นเส้นตรงจนกว่าคุณจะทำอย่างนั้น

เมื่อวาง CV คุณสามารถรวมเข้ากับตารางได้โดยกด x สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อเมื่อสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมของเกม

การสร้างเส้นโค้งโปรไฟล์

ในการสร้างขลุ่ยแชมเปญ เราจะใช้เครื่องมือเส้นโค้ง CV เพื่อวาดรูปร่างครึ่งหนึ่ง สแนปจุดแรกไปที่จุดเริ่มต้น แล้ววาดโปรไฟล์ต่อจากที่นั่น อ้างถึงเส้นโค้งที่เสร็จสิ้นแล้วในภาพด้านบน และจำไว้ว่า - คุณสามารถปรับเปลี่ยนตำแหน่งของ CV ได้ในภายหลัง ดังนั้นอย่าเหนื่อยหากคุณไม่ได้ทำให้ถูกต้องในครั้งแรก

เล่นกับเครื่องมือโค้งจนได้รูปทรงที่คุณพอใจ เมื่อจุดยอดควบคุมทั้งหมดของคุณเข้าที่ ให้กด enter เพื่อสร้างเส้นโค้ง

หมุนเส้นโค้ง

Image
Image

ณ จุดนี้งานหนักเสร็จแล้ว

ในการเป่าขลุ่ยแชมเปญให้เสร็จ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน โมดูลพื้นผิว.

เมื่อเลือกเส้นโค้งแล้ว ให้ไปที่ surfaces -> revolve แล้วเลือกกล่องตัวเลือกเพื่อเปิดหน้าต่างที่แสดงในภาพ ด้านบน

ในกรณีนี้ การตั้งค่าเริ่มต้นจะทำงานได้ดี แต่มีหนึ่งหรือสองตัวเลือกที่เราควรพิจารณา:

  • Axis: บ่อยกว่านั้นที่คุณจะหมุนรอบแกน Y เริ่มต้น แต่ x และ y จะพร้อมใช้งานหากคุณต้องการ
  • Output Geometry - NURBS หรือ Polygons: สังเกตว่า คุณสามารถส่งออกพื้นผิว NURBS หรือวัตถุรูปหลายเหลี่ยมได้ สำหรับตอนนี้ NURBS ยังคงสามารถเลือกได้ แต่หากในที่สุดโมเดลของคุณจะจบลงในเอ็นจิ้นเกม ก็เป็นความคิดที่ดีที่จะใช้รูปหลายเหลี่ยม
  • Start & End Sweep: หากคุณไม่ต้องการให้เส้นโค้งของคุณหมุนเต็ม 360 องศา คุณสามารถเปลี่ยนค่าการกวาดปลายได้ การหมุนเส้นโค้ง 90 องศามีประโยชน์ในการสร้างมุมโค้งมนในการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม

คลิก revolve เพื่อจบตาข่าย

เสร็จแล้ว

Image
Image

อยู่นั่น ด้วยการใช้เครื่องมือเส้นโค้งแบบหมุนของ Maya เราได้จัดการแบบจำลองขลุ่ยแชมเปญขนาดเล็กที่สวยงามในเวลาไม่นาน