ทำไมถึงเป็นอย่างนี้
เมื่อองค์กรที่เคยเตือนผู้คนเกี่ยวกับ 'การเสพติดเกม' ออกมาเพื่อเล่นเกมด้วยกันขณะถูกกักกัน คุณก็รู้ว่าโลกเปลี่ยนไป
องค์การอนามัยโลก (WHO) ร่วมมือกับผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่หลายรายเพื่อโปรโมตโครงการ PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้คนเล่นวิดีโอเกมร่วมกันในขณะที่อยู่ในสถานที่และเว้นระยะห่างทางสังคมในช่วงการระบาดของ COVID-19
ตอนนี้คืออะไร นี่คือองค์กรระดับโลกเดียวกันที่ผลักดันแนวคิดเรื่อง "การเสพติดเกม" ในอดีตที่ผ่านมา ดังนั้นคุณจะรู้ว่าสิ่งต่างๆ กำลังเปลี่ยนไปเมื่อพวกเขาเป็นพันธมิตรกับ บริษัทเกมอย่าง Activision Blizzard (Overwatch, Destiny 2), Riot Games (League of Legends) และ Pocket Gems (War Dragons) พร้อมด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Twitch และ YouTube Gaming
ภาพใหญ่: แนวคิดนี้คือการส่งเสริมให้ผู้คนปฏิบัติตามแนวทางของ WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่กระจายของ COVID-19 โดยการเว้นระยะห่างทางสังคม ล้างมือ และระบบทางเดินหายใจที่ดี มารยาท
สิ่งที่พวกเขาพูด: การเว้นระยะห่างทางกายภาพไม่ควรหมายถึงการแยกทางสังคม! อยู่ห่างกันทางร่างกาย – และทำตามขั้นตอนด้านสาธารณสุขอื่นๆ เช่น สุขอนามัยของมือ – เพื่อช่วยให้เส้นโค้งเรียบ และ PlayApartTogether เพื่อช่วยพลังผ่านวิกฤตนี้” Nicolo Laurent ซีอีโอของ Riot Games กล่าวในแถลงการณ์ “สำหรับ Rioters การเล่นเกมเป็นมากกว่าเกม มันเป็นการแสวงหาชีวิตที่มีความหมาย และตอนนี้สำหรับผู้เล่นหลายพันล้านคนทั่วโลก การเล่นเกมสามารถช่วยไล่ตามการช่วยชีวิต มาเอาชนะการต่อสู้บอส COVID-19 นี้ไปด้วยกัน.”
บรรทัดล่าง: ผู้คนใช้เวลาอยู่แต่ในที่ร่มมากขึ้นเพื่อช่วยปรับให้เข้าโค้ง วิดีโอเกมสามารถเป็นส่วนที่มั่นคงในการทำให้ตัวคุณเองและบุตรหลานของคุณมีส่วนร่วมและสนุกสนานในช่วงวิกฤต ตอนนี้แม้แต่หน่วยงานด้านสุขภาพทั่วโลกก็เห็นด้วย
Via: Digital Trends