Microsoft HoloLens 2 เป็นรุ่นที่สองของอุปกรณ์สวมศีรษะความเป็นจริงเสริม (AR) เช่นเดียวกับเวอร์ชันดั้งเดิม HoloLens 2 ใช้กระบังหน้าโปร่งใสเพื่อซ้อนภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่ง Microsoft เรียกว่า "โฮโลแกรม" เหนือมุมมองของผู้ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง มีแอพพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการเล่นเกม ผลผลิต และอุตสาหกรรมเหมือนกับต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม HoloLens 2 มีการอัพเกรดที่สำคัญบางอย่าง
HoloLens 2 แตกต่างจาก HoloLens ดั้งเดิมอย่างไร
HoloLens 2 และ HoloLens ดั้งเดิมนั้นมีความคล้ายคลึงกันมาก แต่ HoloLens 2 มีการปรับปรุงและปรับแต่งมากมายที่ทำให้ใช้งานง่ายและมีประโยชน์ในสถานการณ์ต่างๆ มากขึ้น
นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุด:
- ขอบเขตการมองเห็น: HoloLens 2 มีขอบเขตการมองเห็นที่ใหญ่กว่ารุ่นก่อนมาก ทำให้สามารถฉายภาพโฮโลแกรมได้ในส่วนนอกของการมองเห็น และโฮโลแกรมจะไม่หายไปเมื่อคุณหันศีรษะไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเล็กน้อย
- ควบคุมง่าย: HoloLens ดั้งเดิมถูกควบคุมผ่านท่าทางเป็นหลัก HoloLens 2 ช่วยให้คุณโต้ตอบกับโฮโลแกรมได้อย่างน่าพอใจและสมจริงยิ่งขึ้น คุณสามารถหยิบวัตถุ ปรับขนาดและปรับขนาดวัตถุ กดปุ่มเสมือนจริง และอื่นๆ
- สบายและมั่นคง: HoloLens 2 ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สวมใส่สบายยิ่งขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ มองขึ้นและลง และในสถานการณ์อื่นๆ ที่ต้นฉบับอาจ ขยับตัวหรืออึดอัด
- ปะเก็นที่ถอดออกได้: HoloLens 2 ถูกสุขอนามัยมากกว่าสำหรับคนหลายคนที่จะใช้ เนื่องจากมีปะเก็นหน้าผากที่ถอดออกได้ เมื่อคนหนึ่งใช้อุปกรณ์เสร็จแล้ว พวกเขาสามารถถอดปะเก็นหน้าผากออก และคนต่อไปสามารถติดตั้งได้เอง
HoloLens 2 ของ Microsoft ทำงานอย่างไร
ระบบ HoloLens ผสมผสานคอมพิวเตอร์ Windows 10 ที่สวมใส่ได้เข้ากับกระบังหน้า ลำโพง และส่วนประกอบอื่นๆ กระบังหน้าเป็นกุญแจสำคัญในเทคโนโลยีนี้ เนื่องจากเป็นจอแสดงผลแบบโปร่งใสจริงๆ คิดว่ากระบังหน้าเป็นจอคอมพิวเตอร์ที่อยู่ตรงหน้าคุณซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้
เมื่อวัตถุสามมิติปรากฏบนกระบังหน้า HoloLens จะปรับแต่งพวกมันเพื่อให้วัตถุที่ตาซ้ายมองเห็นแตกต่างไปจากวัตถุที่ตาขวามองเห็นเล็กน้อย สิ่งนี้ทำให้เกิดภาพลวงตาว่าวัตถุนั้นอยู่ที่นั่นจริงๆ หรือวัตถุนั้นเป็นโฮโลแกรม
HoloLens 2 ใช้ชุดกล้องในตัวเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้ใช้ ดังนั้นโฮโลแกรมจึงอยู่กับที่เมื่อคุณหันศีรษะหรือขยับร่างกาย นอกจากนี้ยังใช้ชุดกล้องอินฟราเรดเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา
HoloLens 2 ให้ผู้ใช้โต้ตอบกับวัตถุเหล่านี้โดยการติดตามตำแหน่งมือของผู้ใช้ตัวอย่างเช่น การกดปุ่มโฮโลแกรมอาจทำให้ชุดคำสั่งปิด เล่นวิดีโอ หรือโปรแกรมทำงาน นี่คือการปรับปรุงจาก HoloLens ดั้งเดิมซึ่งอาศัยท่าทางสัมผัสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวคลิกจริง และอินพุตเมาส์และคีย์บอร์ดแบบเดิม
HoloLens 2 เปรียบเทียบกับ Virtual Reality ได้อย่างไร
Microsoft เรียก HoloLens ว่าเป็นความเป็นจริงผสม เนื่องจากเป็นการรวมภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์เข้ากับมุมมองปกติของโลกแห่งความเป็นจริง ในการใช้งานอื่นๆ เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันมักจะเรียกว่า Augmented Reality (AR)
ตัวอย่างทั่วไปของ AR คือเกมมือถือ Pokemon Go เมื่อคุณใช้ฟีเจอร์ของเกมที่ซ้อนภาพโปเกมอนทับวิดีโอสดจากกล้องของโทรศัพท์ นั่นคือความเป็นจริงยิ่ง
แม้ว่า HoloLens 2 จะเป็นชุดหูฟังที่สวมใส่ได้ เช่น Oculus Rift และ HTC Vive แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ระบบเสมือนจริง แม้ว่าเทคโนโลยีนี้มีเกมและแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคทั่วไป แต่ก็ยังมีจุดประสงค์เพื่อการใช้งานในอุตสาหกรรมเป็นหลัก
Microsoft ใช้คำว่า "ความเป็นจริงผสม" เพื่ออ้างถึงทั้ง HoloLens และระบบเสมือนจริงของจริง ชุดหูฟัง Windows Mixed Reality รุ่นแรกทำงานเหมือน Rift และ Vive โดยไม่มีองค์ประกอบความเป็นจริงผสมหรือความเป็นจริงเสริม และไม่เหมือน HoloLens
ข้อมูลจำเพาะของ Microsoft HoloLens 2
- ผู้ผลิต: Microsoft
- ความละเอียด: 2K
- มุมมองภาพ: เส้นทแยงมุม 52 องศา แนวนอน 43 องศา แนวตั้ง 29 องศา
- น้ำหนัก: 566 กรัม
- แพลตฟอร์ม: Windows 10
- Camera: ภาพนิ่ง 8 MP, วิดีโอ 1080p 30FPS
- วิธีการป้อนข้อมูล: การติดตามมือ การติดตามดวงตา การควบคุมด้วยเสียง
- วันที่วางจำหน่าย: ปลายปี 2019
- ราคา: $3, 500 (ซื้อ), $99 - 125/เดือน (รองรับนักพัฒนาคนเดียวหรือหลายคน)