PlayStation VR: มันคืออะไรและทำงานอย่างไร

สารบัญ:

PlayStation VR: มันคืออะไรและทำงานอย่างไร
PlayStation VR: มันคืออะไรและทำงานอย่างไร
Anonim

PlayStation VR (PSVR) คือระบบเสมือนจริงของ Sony ต้องใช้คอนโซล PlayStation เพื่อทำงาน ชุดหูฟัง PSVR มักใช้ร่วมกับระบบ VR บนพีซี เช่น HTC Vive และ Oculus Rift อย่างไรก็ตาม มันใช้คอนโซล PS4 แทนคอมพิวเตอร์ที่รองรับ VR

PSVR ออกแบบมาเพื่อใช้งานกับ PS4 มันยังใช้งานได้กับ PS5 ที่มีอแดปเตอร์

PlayStation VR ทำงานอย่างไร

เนื่องจาก PS4 มีประสิทธิภาพน้อยกว่าพีซีที่รองรับ VR PSVR จึงรวมหน่วยประมวลผลเพื่อจัดการการประมวลผลเสียง 3D และงานเบื้องหลังอื่นๆ หน่วยนี้ตั้งอยู่ระหว่างชุดหูฟัง PlayStation VR กับโทรทัศน์ ทำให้คุณสามารถปล่อยให้ PlayStation VR ติดอยู่ขณะเล่นเกมที่ไม่ใช่ VR

สิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Virtual Reality คือการติดตามศีรษะ ซึ่งช่วยให้เกมตอบสนองเมื่อคุณขยับศีรษะ PlayStation VR ทำได้โดยใช้ประโยชน์จาก PlayStation Camera ซึ่งสามารถติดตามไฟ LED ที่ฝังอยู่ในพื้นผิวของชุดหูฟัง

PlayStation Move controller ถูกติดตามโดยกล้องเดียวกัน ทำให้คอนโทรลเลอร์เหล่านี้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ในการควบคุมเกม VR อย่างไรก็ตาม คุณมีตัวเลือกในการใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 ปกติสำหรับเกมส่วนใหญ่

Image
Image

คุณต้องการกล้อง PlayStation เพื่อใช้งาน PSVR หรือไม่

คุณไม่จำเป็นต้องมี PlayStation Camera ในทางเทคนิคเพื่อใช้ PSVR อย่างไรก็ตาม PlayStation VR จะไม่ทำหน้าที่เป็นชุดหูฟังเสมือนจริงหากไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วง PlayStation Camera ไม่มีวิธีใดที่การติดตามศีรษะจะทำงานโดยไม่มีกล้อง PlayStation ดังนั้นมุมมองของคุณจึงได้รับการแก้ไขโดยไม่มีวิธีขยับไปมาหากคุณไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงนั้น

การใช้ PlayStation VR โดยไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงของกล้องจะล็อคคุณเข้าสู่โหมดโรงภาพยนตร์เสมือน โหมดนี้จะวางหน้าจอขนาดใหญ่ไว้ข้างหน้าคุณในพื้นที่เสมือน โดยจำลองโทรทัศน์จอใหญ่ ไม่อย่างนั้นก็ไม่ต่างจากการดูหนังในจอปกติ หน้าจอจะขยับเมื่อคุณหันหัวเพื่อให้อยู่ตรงหน้าคุณตลอดเวลา

ความเข้ากันได้ของ PlayStation VR PS5

PS5 เข้ากันได้กับเกม PS4 รุ่นเก่า คุณสามารถเล่นเกม PS4 ที่เข้ากันได้กับ PSVR บน PS5 ของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณต้องขออะแดปเตอร์กล้อง PS5 VR จาก Sony เพื่อใช้ PSVR

PSVR รองรับเฉพาะเกม PS4 ดังนั้น หากคุณต้องการเล่นเกมอย่าง Hitman 3 ใน VR คุณต้องซื้อเวอร์ชัน PS4

ฟีเจอร์ PlayStation VR

PSVR ทั้งสองรุ่นมีคุณสมบัติพื้นฐานเหมือนกัน:

  • ใช้ได้กับ PS4 และ PS5 ทุกเครื่อง: เข้ากันได้กับ PS4, PS4 Slim, PS4 Pro และ PS5 ดั้งเดิม
  • ประสบการณ์ VR จริงโดยไม่ต้องใช้พีซีราคาแพง: ต้องใช้คอนโซล PlayStation แทนอุปกรณ์เล่นเกมราคาแพง
  • ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง Move และ Camera ที่มีอยู่: ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Move และ Camera ที่มีอยู่ ดังนั้นเจ้าของอุปกรณ์เหล่านั้นจึงไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่จะซื้อ
  • Immersive 3D Audio: หน่วยประมวลผลภายนอกให้เสียง 3D เพื่อสร้างภาพลวงตาของการอยู่ในพื้นที่เสมือนจริงมากขึ้น
  • เล่นกับเพื่อนบน PS4 เครื่องเดียวกัน: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถใช้ชุดหูฟัง PSVR ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อเล่นเกมบนทีวี

PSVR ดั้งเดิม: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 เป็นเวอร์ชั่นแรกของ PlayStation VR เหมือนกับรุ่นที่สองในแง่ของข้อกำหนดที่สำคัญที่สุด มันมีน้ำหนักมากกว่าเล็กน้อย มีสายเคเบิลที่เทอะทะกว่า และไม่สามารถส่งข้อมูลสี HDR ไปยังโทรทัศน์ 4K ได้

ผู้ผลิต: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 ต่อตา)

อัตราการรีเฟรช: 90 Hz ถึง 120 Hz

มุมมองที่กำหนด: 100 องศา

น้ำหนัก: 610 กรัม

กล้อง: ไม่มี

สถานะการผลิต: ไม่มีการผลิตอีกต่อไป CUH-ZVR1 วางจำหน่ายตั้งแต่เดือนตุลาคม 2559 ถึงเดือนพฤศจิกายน 2560

อัปเดต PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือ CUH-ZVR2 ใช้สายเคเบิลที่ออกแบบใหม่ซึ่งมีน้ำหนักน้อยกว่าและเชื่อมต่อกับชุดหูฟังต่างกัน ส่งผลให้ปวดคอและดึงศีรษะน้อยลงเมื่อเล่นเป็นเวลานาน ชุดหูฟังที่อัปเดตนี้มีน้ำหนักน้อยลงและมีแจ็คหูฟังในตัวพร้อมปุ่มควบคุมระดับเสียง

ในแง่ของคุณสมบัติและประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือหน่วยประมวลผล หน่วยใหม่สามารถจัดการข้อมูลสี HDR ซึ่งต้นฉบับไม่สามารถทำได้ ที่ไม่มีผลกระทบต่อ VRแต่หมายความว่าเจ้าของทีวี 4K จะไม่ต้องถอดปลั๊ก PSVR สำหรับเกมที่ไม่ใช่ VR และภาพยนตร์ Blu-Ray ความละเอียดสูงพิเศษ (UHD) เพื่อให้ดูดีที่สุด

ผู้ผลิต: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 ต่อตา)

อัตราการรีเฟรช: 90 Hz ถึง 120 Hz

มุมมองที่กำหนด: 100 องศา

น้ำหนัก: 600 กรัม

กล้อง: ไม่มี

สถานะการผลิต: เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2017

PSVR ต้นแบบ: Sony Visortron, Glasstron และ HMZ

Image
Image

PlayStation VR ไม่ใช่การจู่โจมครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลแบบสวมศีรษะหรือ Virtual Reality แม้ว่า Project Morpheus ซึ่งเติบโตเป็น PSVR จะยังไม่เริ่มจนถึงปี 2011 แต่ Sony ก็สนใจ Virtual Reality เร็วกว่านั้นมาก PlayStation Move ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง VR แม้ว่าจะวางจำหน่ายเมื่อสามปีก่อนที่ Morpheus จะเริ่มต้นก็ตาม

Sony Visortron

หนึ่งในความพยายามครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลแบบสวมศีรษะคือ Visortron ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาระหว่างปี 1992 และ 1995 ไม่เคยขาย แต่ Sony ได้เปิดตัว Glasstron จอภาพแบบสวมศีรษะรุ่นอื่นในปี 1996

Sony Glasstron

Glasstron เป็นจอแสดงผลแบบสวมศีรษะซึ่งดูเหมือนผ้าคาดศีรษะที่เชื่อมต่อกับชุดแว่นกันแดดล้ำยุค การออกแบบพื้นฐานใช้หน้าจอ LCD สองจอ ฮาร์ดแวร์บางรุ่นสามารถสร้างเอฟเฟกต์ 3D ได้โดยการแสดงภาพที่แตกต่างกันในแต่ละหน้าจอ

ฮาร์ดแวร์ผ่านการแก้ไขเกือบครึ่งโหลระหว่างปี 1995 ถึง 1998 ซึ่งเป็นช่วงที่เวอร์ชันสุดท้ายออกวางจำหน่าย ฮาร์ดแวร์บางรุ่นมีบานประตูหน้าต่างที่อนุญาตให้ผู้ใช้มองผ่านจอแสดงผล

หูฟัง Sony Personal 3D Viewer

HMZ-T1 และ HMZ-T2 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของ Sony กับอุปกรณ์ 3D แบบสวมศีรษะก่อนการพัฒนา Project Morpheus และ PlayStation VR อุปกรณ์ดังกล่าวมีเฮดยูนิตพร้อมจอแสดงผล OLED หนึ่งจอต่อตา หูฟังสเตอริโอ และยูนิตโปรเซสเซอร์ภายนอกที่มีการเชื่อมต่อ HDMI

แนะนำ: