แครอล ชอว์: Atari Superstar

สารบัญ:

แครอล ชอว์: Atari Superstar
แครอล ชอว์: Atari Superstar
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • แครอล ชอว์ เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะนักออกแบบเกมหญิงคนแรก
  • เกม River Raid ที่แหวกแนวของ Shaw ช่วยให้นักพัฒนาเกมผู้หญิงติดตามเธอได้อย่างราบรื่น
  • ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อให้ทุกคนเล่นเกมได้อย่างครอบคลุม
Image
Image

ในขณะที่ผู้หญิงคิดเป็น 46% ของเกมเมอร์ทั้งหมด แต่ก็ยังขาดผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่เมื่อผู้หญิงอย่างแครอล ชอว์เริ่มเล่น มีผู้หญิงเล่นเกมน้อยลงด้วย

ผู้เชี่ยวชาญยกย่องชอว์ ผู้สร้างเกมอาร์เคดแบบเลื่อนด้านข้าง River Raid สำหรับอิทธิพลของเธอในอุตสาหกรรมเกมในช่วงเวลาที่ผู้ชายครองธุรกิจ (มากกว่าตอนนี้)

"ฉันคิดว่าเธอช่วยปูทางให้กับนักออกแบบเกมหญิงที่มาทีหลังจริงๆ" Julia Novakovic ผู้จัดเก็บเอกสารที่ The Strong National Museum of Play กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ "เธอพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้หญิงไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังสมควรได้รับการยอมรับจากผลงานของพวกเขาด้วย"

ระดับหนึ่ง

ก่อนที่เธอจะเข้าสู่วงการเกม Shaw เล่นเกมอาร์เคดที่เติบโตขึ้นมาในเมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย ความสนใจในเกมและประสบการณ์ในการทำงานกับคอมพิวเตอร์ทำให้เธอได้งานแรกจากวิทยาลัยที่ Atari ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักในด้านเกมอาร์เคดและเครื่องเล่นวิดีโอเกมย้อนยุคที่บ้าน

ตาม The Strong Museum ชอว์ทำงานที่ Atari เป็นเวลาสองปีและเป็นผู้หญิงคนเดียวในแผนกของเธอ ที่นั่น เธอได้สร้างเกมอย่าง Video Checkers และ 3-D Tic-Tac-Toe (ซึ่งใช้เวลาหกเดือนในการสร้าง)

Image
Image

Mike Albaugh เพื่อนร่วมงานของ Shaw ซึ่งทำงานในแผนกหยอดเหรียญของ Atari บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ว่า Shaw เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่สร้างกระแสให้กับ Atari ในช่วงปลายยุค 70

"ตอนนั้นมีผู้หญิงที่น่าสนใจมากมายที่ทำงานที่ Atari รวมถึงแครอล ชอว์ด้วย" เขาบอกกับ Lifewire "แครอลน่าทึ่งในสิ่งที่เธอทำ"

โนวาโควิชกล่าวว่าพิพิธภัณฑ์ Strong มีงานของชอว์อยู่ในที่เก็บถาวร และช่วยให้มองเข้าไปในจิตใจของชอว์และวิธีที่เธอทำงานที่อาตาริ

"มันเจ๋งจริงๆ เพราะคุณจะได้เห็นว่าเธอวาดภาพกราฟิกบนกระดาษกราฟได้อย่างไร และหลังจากนั้นก็เขียนโค้ดด้วยมือ" โนวาโควิชกล่าว "เธอยังเขียนโค้ดของเธอลงบนกระดาษแล้วค่อยพิมพ์ลงไป"

ระดับสอง

หลังจากที่เธอทำงานที่ Atari ชอว์ได้ทำงานที่ Tandem Computers ก่อนที่อดีตเพื่อนร่วมงานของ Atari จะรับเธอเข้าร่วมงานกับบริษัทใหม่ Activision (Pitfall!, Zork) นั่นคือสิ่งที่เธอจะพัฒนา River Raid ซึ่ง Novakovic กล่าวว่าขายได้ 1 ล้านเล่มเมื่อเปิดตัวในปี 1982

เกมนี้เป็นเกมยิงง่ายๆ ที่ผู้เล่นจะต้องขับเครื่องบินไอพ่นเหนือ "แม่น้ำที่ไม่มีวันหวนกลับ" ในดินแดนของศัตรู ชอว์สร้างเกมขึ้นมาเพื่อที่ว่าเมื่อคุณขยับไปทางซ้ายและขวา คุณยังเร่งเพื่อเคลื่อนผ่านพื้นที่แคบๆ อีกด้วย

มันเจ๋งจริง ๆ เพราะคุณจะได้เห็นว่าเธอวาดกราฟิกบนกระดาษกราฟอย่างไรแล้วจึงลงรหัสด้วยมือในภายหลัง

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมตามที่ Novakovic กล่าวคือภูมิทัศน์พื้นหลังจะเร็วขึ้นหรือช้าลงพร้อมกับการเร่งความเร็วของผู้เล่นซึ่งเป็นการออกแบบที่แปลกใหม่ในขณะนั้น

และแน่นอนว่าหนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของ River Raid ก็คือชื่อของ Shaw ปรากฏบนกล่องเกม ทำให้เธอเป็นผู้หญิงคนแรกที่ได้รับการยอมรับในระดับนั้น

"มันเยี่ยมมากที่ได้เห็นกล่องเกมที่เรามีอยู่ที่พิพิธภัณฑ์บอกว่า 'Carol Shaw's River Raid '" Novakovic กล่าว

ระดับสาม

Shaw ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเกมในปี 2560 เมื่อเธอได้รับรางวัล Industry Icon Award ที่งาน Game Awards ตอกย้ำอิทธิพลของเธอในโลกของเกม

นอกจากนี้ในปี 2017 ชอว์ยังได้บริจาคผลงาน Atari จำนวนหนึ่งของเธอให้กับพิพิธภัณฑ์ The Strong Museum เพื่อเก็บเป็นเอกสารสำคัญNovakovic บอกกับ Lifewire ว่าคอลเล็กชันของ Shaw รวมถึงงานพิมพ์ซอร์สโค้ด เอกสารการออกแบบเกม บันทึกย่อ ภาพร่าง บันทึกช่วยจำ เอกสารอ้างอิง และอื่นๆ ที่ Shaw เองก็ใช้ในช่วงเวลาที่เธออยู่ที่ Atari

Image
Image

ปัจจุบันมีผู้หญิงมากกว่าหนึ่งคนที่สร้างชื่อให้ตัวเองในอุตสาหกรรมเกม เช่น Brianna Wu หรือ Jay-Ann Lopez แต่สถิติยังแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมีมากกว่าในอุตสาหกรรมนี้

ตามรายงานปี 2017 โดยสมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติ ผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้หญิงคิดเป็น 21% ของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น

ภายในบริษัทเกมชั้นนำ 14 แห่ง มีซีอีโอหญิงเพียงคนเดียว: Ann Sarnoff จาก Warner Bros. Entertainment Inc ตามดัชนีชี้วัดดุลยภาพ Gender Balance ของ Forbes ประจำปี 2020 รายงานยังแสดงให้เห็นว่าจากผู้บริหาร 144 คนในบริษัทเหล่านี้ 121 คนเป็นผู้ชาย และ 23 คนเท่านั้นที่เป็นผู้หญิง (ประมาณ 16%)

ฉันคิดว่าเธอช่วยปูทางให้กับนักออกแบบเกมหญิงที่มาทีหลังจริงๆ

เป็นที่ชัดเจนว่ายังมีหนทางอีกยาวไกลสำหรับผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม แต่โนวาโควิชกล่าวว่าการเรียนรู้เกี่ยวกับผู้หญิงอย่างชอว์ช่วยให้เห็นความกระจ่างเกี่ยวกับชื่อที่สำคัญของผู้หญิงในการเล่นเกม

"ความจริงที่ว่าผู้คนสนใจ [ชอว์] จริงๆ และเรื่องราวของเธอยอดเยี่ยมมาก" โนวาโควิชกล่าว "เราต้องการแจ้งให้ผู้คนทราบเกี่ยวกับประวัติของผู้หญิงและสิ่งที่พวกเขาทำในวิดีโอเกมต่อไป"

แนะนำ: