เบรนดา โรเมโรสร้างมรดกอย่างไร

สารบัญ:

เบรนดา โรเมโรสร้างมรดกอย่างไร
เบรนดา โรเมโรสร้างมรดกอย่างไร
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อให้การเล่นเกมครอบคลุมสำหรับทุกคน
  • Brenda Romero เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากบริษัทเกม Romero Games และการสร้าง Empire of Sin
  • โรเมโรมองโลกในแง่ดีว่าอุตสาหกรรมเกมมีความครอบคลุมสำหรับผู้หญิงมากขึ้น
Image
Image

ผู้หญิงกำลังยกระดับอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นการสนับสนุนการรวมและความหลากหลายที่มากขึ้น หรือการพัฒนาเกมสำหรับผู้เล่นทุกประเภทผู้หญิงคนหนึ่งคือเบรนดา โรเมโร ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นผู้พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังก่อตั้งบริษัทเกมของเธอเองที่ชื่อ Romero Games ในปี 2015

แม้ว่าโรเมโรจะได้รับรางวัลมากมายเช่น BAFTA Special Award, 2013 Women in Games Lifetime Achievement Award และ 2017 Development Legend Award เธอกล่าวว่าหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอคือการก่อตั้งบริษัทเกมของเธอกับสามี John โรเมโร. เธอเชื่อว่าเป็นมรดกตกทอดที่ยาวนานที่เธอสามารถทิ้งไว้เบื้องหลังได้

"รู้สึกดีที่ได้พยายามสร้างประเภทของสภาพแวดล้อมที่คุณหวังว่าคุณจะสามารถทำงานได้ตลอดเวลาและพยายามที่จะมีสภาพแวดล้อมนั้นสำหรับผู้คน" โรเมโรบอกกับ Lifewire ทางโทรศัพท์ "ฉันสนุกกับการทำให้ผู้คนรู้สึกมีค่า"

ระดับหนึ่ง

ตั้งแต่เธอยังเล็ก โรเมโรได้สร้างสรรค์เกม รวบรวมชิ้นส่วนและเกมกระดานที่เธอซื้อจากการขายอู่รถ และนำกลับมาทำเกมของตัวเอง

ย้อนไปในปี 1981 และโรเมโรได้รับการว่าจ้างจากผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม Sir-Tech Software โดยเริ่มจากผู้ทดสอบและต่อมาเป็นนักออกแบบโดยรวมแล้ว Romero ได้รับรางวัล 49 เกมรวมถึง The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes และล่าสุด Empire of Sin

ความหลากหลายอยู่ตรงหน้าจิตใจของผู้คนเป็นอย่างมาก

"ฉันภูมิใจใน Empire of Sin จริงๆ และกำลังจะไปที่ไหน" เธอกล่าว "การสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีเหมือนเมื่อก่อนเป็นความท้าทายที่แท้จริง แต่ก็สนุกมากด้วย"

วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม Empire of Sin เป็นเกมสวมบทบาทที่สร้างสรรค์และวางแผนขึ้นในปี 1920 ในเมืองชิคาโก เธอบอกว่าเธอภูมิใจเป็นพิเศษเพราะมันถูกสร้างขึ้นเป็นทีมที่ Romero Games

"การมีบริษัทที่ยืนยาวมาห้าปีแล้วมีกลุ่มคนดีๆ มากมาย และเราทุกคนก็สนุกกับการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งที่ฉันภาคภูมิใจอย่างไม่น่าเชื่อ" โรเมโรกล่าว

ระดับสอง

ในขณะที่การเป็นผู้หญิงในการเล่นเกมไม่ได้หยุดโรเมโรจากการประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้ เธอบอกว่าเธอมีส่วนแบ่งพอสมควรในการต่อสู้ในฐานะผู้หญิงในสายเทคโนโลยี

"ฉันจำได้แต่แรกว่ามีคนบอกว่าฉันไม่ได้ทำมากขนาดนั้นเพราะมีภรรยาและครอบครัวต้องเลี้ยงดู และฉันก็คิดว่า 'ไม่ยุติธรรมเลย'" เธอกล่าว.

เธอเสริมว่าในขณะที่เธอมีประสบการณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม แต่ก็ยังมีช่วงเวลาที่ผู้คนคิดว่าเธอเป็นลูกกวาดสำหรับคนอื่น แทนที่จะเป็นนักพัฒนาเกมที่จริงจัง

Image
Image

นอกอุตสาหกรรมเกม โรเมโรมุ่งมั่นที่จะนำเสนอความสำเร็จของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีโดยรวม

"ตอนที่ฉันทำงานที่วิทยาลัย เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของฉันบอกว่าผู้หญิงไม่สนใจเทคโนโลยี และฉันคิดว่านั่นไร้สาระมาก ฉันเลยไปพิสูจน์ว่าเขาคิดผิด" เธอกล่าว

โรเมโรกล่าวว่าความหลงใหลของเธออยู่ที่การเน้นย้ำผู้หญิงในด้านเทคโนโลยีและช่วยให้ผู้คนได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้หญิงที่เป็นรากฐานของอุตสาหกรรม เธอบอกว่าการไล่ตามนั้นมีจุดประสงค์ที่ใหญ่กว่าตัวเธอมาก

"ไม่มีเกมไหนที่ฉันจะทำให้ใหญ่กว่านั้น" เธอกล่าว

ระดับสาม

สำหรับโรเมโร สิ่งต่างๆ ดูสดใสกว่าตอนที่เธอเข้ามาในวงการเมื่อหลายสิบปีก่อน เธอบอกว่าเธอไม่สามารถเล่นเป็นตัวละครหญิงในวิดีโอเกมได้ในช่วงหกปีแรกของอาชีพการงาน เพราะพวกเขาไม่มีตัวตน มันไม่ใช่อย่างนั้น

"ตอนนี้เมื่อคุณนำเสนอเกมกับผู้คน พวกเขาจะถามว่าเกมนี้จะมีตัวละครหญิงหรือไม่" เธอกล่าว "ความหลากหลายอยู่ในระดับแนวหน้าของจิตใจผู้คนเป็นอย่างมาก"

การสร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เคยมีเหมือนเมื่อก่อนเป็นความท้าทายที่แท้จริง แต่ก็สนุกมากด้วย"

เธอบอกว่ามีผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมากกว่าที่เคยเป็นมา และรู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเมื่อพูดถึงความเท่าเทียมทางเพศ

"เมื่อฉันมองดูผู้หญิงใหม่ๆ ที่เข้ามาในวงการและไฟที่พวกเขามี ตัวมันเองนั้นมีอิทธิพลจริงๆ เพราะถ้าคุณอยู่ใกล้ใครสักคนที่ตื่นเต้นและตื่นเต้นกับบางสิ่งบางอย่าง นั่นเป็นโรคติดต่อได้ " เธอ กล่าวว่า

โรเมโรมีคำแนะนำดีๆ สำหรับผู้หญิงที่ต้องการลงสนามและสร้างมรดกของตัวเอง

"สิ่งมหัศจรรย์อย่างหนึ่งเกี่ยวกับผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมคือเราเป็นเครือข่ายที่เชื่อมโยงกันอย่างดี ดังนั้นจงหาเครือข่ายเหล่านั้น เข้ามาและเข้าร่วมกับพวกเขา" เธอกล่าว