วิธีเพิ่มมุมมองและมิติด้วยเงาของนักแสดง

สารบัญ:

วิธีเพิ่มมุมมองและมิติด้วยเงาของนักแสดง
วิธีเพิ่มมุมมองและมิติด้วยเงาของนักแสดง
Anonim

ต้องรู้

  • ระบุแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการและทำให้เกิดเงาตรงข้ามแหล่งกำเนิดแสง
  • ทำซ้ำวัตถุ เอียงและยืดสำเนาตรงข้ามแหล่งกำเนิดแสง เติมสีดำหรือเทาแล้วทา เกาส์เซียนเบลอ.
  • ติดเงาที่ฐานของวัตถุแล้วเอียงส่วนที่เหลือออกจากวัตถุและแหล่งกำเนิดแสง

บทความนี้จะอธิบายวิธีสร้างเงาที่ดีกว่าโดยการระบุแหล่งกำเนิดแสง การจำลองวัตถุ และการยึดเงากับพื้นผิว รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการทำให้เงาที่หล่อเป็นส่วนหนึ่งของพื้นหลัง

วิธีเพิ่มมุมมองและมิติด้วยเงานักแสดง

ชอบเงาหล่น เงาหล่อ หรือเงาเปอร์สเปคทีฟเพิ่มความน่าสนใจให้กับองค์ประกอบบนหน้า พวกเขาทำงานเพื่อยึดองค์ประกอบบนหน้า ผูกองค์ประกอบขององค์ประกอบเข้าด้วยกัน และเพิ่มความสมจริง แม้จะใช้กับวัตถุและคลิปอาร์ตที่ไม่สมจริงก็ตาม

เงาเพิ่มมุมมองและมิติ ขั้นตอนแรกคือการระบุแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการ

เงาฐานบนแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการ

เงาที่เกิดจากวัตถุบังแหล่งกำเนิดแสง รูปร่างของวัตถุถูกฉายในรูปเงาบนพื้นผิวตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง โดยทั่วไปแล้วการสร้างจะซับซ้อนกว่าเงาตกกระทบ เงาที่หล่อยังคงเป็นวิธีที่ค่อนข้างง่ายในการปรับปรุงข้อความและกราฟิกในเลย์เอาต์ของหน้าและทำให้กระดาษแผ่นเรียบมีลักษณะเป็นสามมิติ

หากคุณไม่ตั้งใจสร้างโลกแฟนตาซีที่แหกกฎของแสงและเงา ให้โยนเงาของคุณโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการที่จัดวางอย่างเหมาะสมโดยอิงจากความเป็นจริง

โยนเงาของคุณตรงข้ามแหล่งกำเนิดแสง แหล่งกำเนิดแสงที่ส่องลงมาเกือบจากด้านบนโดยตรงมักจะสร้างเงาที่สั้นกว่า แสงที่ด้านข้างของวัตถุมากขึ้นทำให้เกิดเงาที่ยาวขึ้น ลำแสงที่สว่างจะสร้างเงาที่เด่นชัดมากขึ้น ในขณะที่แสงน้อยหรือแสงแบบกระจายจะทำให้ได้เงาที่นุ่มนวลขึ้น

สร้างเงา Cast ที่ง่ายและรวดเร็ว

Image
Image
เงาแบบเรียบง่ายเป็นสีดำหรือสีเทา ค่อนข้างซ้ำซ้อนของวัตถุที่ยื่นออกมาจากวัตถุบนพื้นผิวที่มองเห็นได้หรือมองไม่เห็น

Lifewire / เจแบร์

เงาที่ง่ายที่สุด:

  1. ทำสำเนาของวัตถุ
  2. หมุน เอียง ยืดสำเนาตรงข้ามกับทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการ
  3. เติมซ้ำด้วยสีดำหรือสีเทา
  4. ใช้การเบลอเล็กน้อย (a Gaussian Blur ทำงานได้ดี)

เงาที่หล่อจริงมีแนวโน้มที่จะมืดกว่าและมีความคมมากกว่าเมื่ออยู่ใกล้วัตถุ ยิ่งไปกว่านั้น แสงจะถูกบังน้อยลงจากวัตถุ ดังนั้นเงาจึงสว่างขึ้นและนุ่มนวลขึ้น เงาที่สมจริงยิ่งขึ้นเป็นไปได้โดยใช้การเติมไล่ระดับหรือจางจากความมืดเป็นแสง จากนั้นจึงเลือกเบลอเงา - เบลอมากขึ้นจากวัตถุที่หล่อเงา เบลอน้อยลงใกล้กับวัตถุ

ยึดวัตถุกับพื้นผิว

Image
Image
เงาตก (ซ้ายบน) ปล่อยให้โคมไฟติดผนังลอย เงาที่หล่อทำให้โคมไฟยึดติดกับผนัง

Lifewire / เจแบร์

เงาตกกระทบให้ภาพลวงตาว่าวัตถุนั้นลอยอยู่ด้านหน้าหรือเหนือพื้นผิว เงาตกกระทบบนไฟ (ซ้ายบน) ไม่ได้ช่วยยึดแสงกับผนัง (มองเห็นหรือมองไม่เห็น)

ด้วยเงาหล่อ เงาจะติดอยู่ที่ฐานของโคมไฟ ในขณะที่เงาที่เหลือเบ้ออกจากโคมไฟไปบนผนังเงาทำให้ภาพถ่ายเรียบๆ ดูเหมือนสามมิติแต่ไม่ใช่แค่ลอยอยู่ในอวกาศ ภาพด้านบนขวาและด้านล่างสองภาพแสดงเฉพาะเงาที่เป็นไปได้บางส่วน รวมทั้งขอบทึบและซีดจาง แข็งและอ่อน

ทำให้ Cast Shadows เป็นส่วนหนึ่งของพื้นหลัง

Image
Image
ให้พื้นผิวและสีของพื้นหลังแสดงผ่านเงาที่ร่าย

Lifewire / เจแบร์

เงาจริงอาจทำให้แบ็คกราวด์มืดลง แต่ไม่ได้ปกปิด ใช้ความโปร่งใสเพื่อให้สีพื้นหลังและพื้นผิวแสดงผ่าน

เมื่อเงาที่หล่อกระทบหลายพื้นผิว เช่น พื้นดินและผนัง ให้เปลี่ยนมุมของเงาให้พอดีกับพื้นผิวที่หลากหลายเหล่านั้น อาจจำเป็นต้องสร้างเงาหลายแบบ จากนั้นใช้เฉพาะส่วนที่จำเป็นสำหรับแต่ละพื้นผิวที่ตัดผ่าน

จับคู่เงานักแสดงกับเงารูปร่าง

Image
Image
สังเกตว่าด้านที่มีเงาแบบหล่อจะเข้มกว่าเล็กน้อย โดยเป็นเงาเมื่อเทียบกับด้านที่หันไปทางแหล่งกำเนิดแสง

Lifewire / เจแบร์

เมื่อวัตถุทำให้เกิดเงา ด้านที่อยู่ห่างจากแสงก็จะเป็นเงาเช่นกัน เงารูปแบบเหล่านี้จะนุ่มนวลกว่า มักมีการกำหนดน้อยกว่าเงาที่หล่อ เมื่อนำบุคคลหรือวัตถุอื่นออกจากภาพถ่ายต้นฉบับเพื่อจัดวางในเลย์เอาต์ ให้ใส่ใจกับเงาและแสงบนร่าง หากเงาที่คุณใช้ไม่สอดคล้องกับเงาที่มีอยู่บนรูปภาพ คุณอาจต้องใช้การควบคุมความสว่างเพื่อเลือกส่วนของรูปเพื่อสร้างเงาที่ตรงกับแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการใหม่ของคุณ