ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมคลาสสิก

สารบัญ:

ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมคลาสสิก
ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมคลาสสิก
Anonim

หลังจากเกิดใหม่ของเกมคอนโซล อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นกว่าเดิม แต่มันเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับนวัตกรรมใหม่และเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อเอาชนะการแข่งขัน ในไม่ช้าผู้ผลิตวิดีโอเกมก็นำซีดีรอมซึ่งเป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลซอฟต์แวร์ที่ทรงพลังที่สุดของคอมพิวเตอร์มาใช้ ผู้ผลิตไม่เพียงแต่มีราคาถูกกว่าตลับหมึกมากเท่านั้น แต่ซีดีรอมยังมีข้อมูลเพิ่มเติมและดึงโปรแกรมออกจากแผ่นดิสก์ได้ตามต้องการ อนุญาตให้ใช้กราฟิกคุณภาพสูงขึ้น การเล่นเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และเนื้อหาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

1992 - โหมโรงสู่ยุคซีดีรอม

Image
Image
  • การวางจำหน่ายเกมอาร์เคดในอดีต- Mortal Kombat
  • SEGA เปิดตัวโฮมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM เครื่องแรกพร้อม Sega CD ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ Genesis น่าเสียดายที่ป้ายราคาสูงที่ต้องเป็นเจ้าของหรือซื้อ Genesis อยู่แล้วทำให้ระบบไม่ได้รับความนิยม SEGA แยกใบอนุญาตทั้ง Genesis และ Sega CD ให้กับ JVC ที่ขายเป็นเครื่อง all-in-one ราคาสูง ระดับไฮเอนด์ที่เรียกว่า Wondermega
  • Id Software เปิดตัว Wolfenstein 3D เกมที่นำความนิยมของ First Person Shooter สู่ตลาดมวลชน

1993 - รุ่นที่ห้า

Image
Image
  • Panasonic วางจำหน่าย 3DO คอนโซลซีดีแบบมีถังบรรจุในตัวเครื่องแรก ชื่อผลิตภัณฑ์แห่งปีโดย Time Magazine ระบบนี้เป็นคอนโซลคุณภาพสูงสุดในตลาด ทำให้เกิดแฟรนไชส์ยอดนิยมมากมาย เช่น Alone in the Dark และ Need for Speed แม้จะมีทั้งหมดนี้ ป้ายราคาที่สูงชันและความอิ่มตัวของตลาดทำให้ระบบล้มเหลว
  • Atari พยายามครั้งสุดท้ายที่จะทวงคืนตลาดกับ Jaguar แม้ว่าระบบซีดีรอม Jaguar ยังมีสล็อตสำหรับเล่นเกมคาร์ทริดจ์ เนื่องจากตัวประมวลผลที่มีบั๊ก หน่วยความจำล้มเหลว และตัวควบคุมที่ซับซ้อน ระบบจึงระเบิด และ Atari ออกจากตลาดคอนโซลและยึดติดกับการเผยแพร่เกม
  • Doom เปิดตัวและแซงหน้า Wolfenstein 3D อย่างรวดเร็วในฐานะเกม FPS ยอดนิยม

1994 - Sony เข้าสู่เกม

Image
Image
  • การวางจำหน่ายเกมอาร์เคดในอดีต:- Tekken

  • SEGA Saturn และ Sony PlayStation จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเพียงไม่กี่เดือน ทั้งสองเป็นระบบที่ใช้ซีดีซึ่งให้กราฟิก 32 บิต แต่ดาวเสาร์มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมตัวยง ในขณะที่ PlayStation มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมทั่วไป
  • Sega และ Time Warner Cable เปิดตัว Sega Channel บริการดาวน์โหลดวิดีโอเกมบริการแรกที่ทำงานร่วมกับอะแดปเตอร์ที่เชื่อมต่อกับ Sega Genesisนักเล่นเกมสามารถเข้าสู่ระบบช่องและเล่นเกมมากมาย โดยจะเพิ่มเข้ามาทุกเดือน น่าเสียดายที่การเมืองโดยรอบบริษัทเคเบิลและการสิ้นสุดอายุขัยของเจเนซิสในไม่ช้าก็ทำลายช่อง
  • Cyan เปิดตัว Myst และกลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในยุคนั้นอย่างรวดเร็ว พร้อมนิยามใหม่ของตลาด

1994 - การให้คะแนนอายุของเกมถือกำเนิดขึ้น

เพื่อตอบสนองต่อความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรงและเกี่ยวกับเรื่องเพศของวิดีโอเกม คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) ได้ก่อตั้งขึ้น ระบบการให้คะแนนอายุครั้งแรกสำหรับวิดีโอเกมจะกลายเป็นมาตรฐานในอีก 10 ปีต่อมา ESRB ไม่เหมือนกับบอร์ดจัดเรตภาพยนตร์ของ MPAA ตรงที่ ESRB ไม่ได้ให้คะแนนแค่เนื้อหาแต่ยังอิงจากประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟด้วย

1995 - เกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์

  • SEGA Saturn และ Sony PlayStation จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาห่างกันหลายเดือน ดาวเสาร์เอาชนะ PlayStation สู่ตลาด แต่ความเร่งรีบในการเปิดตัวของ SEGA นั้นได้รับผลกระทบมากมายจากการเปิดตัวเกมเพียงไม่กี่รายการและฮาร์ดแวร์ราคาแพงสิ่งนี้ทำให้ Sony มีเวลาเตรียมสต็อกเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับการเปิดตัว PlayStation นอกจากนี้ Sony ลดราคา PlayStation เป็น 299 ดอลลาร์ ขายฮาร์ดแวร์ขาดทุนและทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นด้วยยอดขายเกมที่เพิ่มขึ้น
  • Microsoft เปิดตัว Windows 95 ฮิตทันทีที่ทำให้ Windows เป็นระบบปฏิบัติการหลักสำหรับคอมพิวเตอร์พีซี

1995 - เด็กเสมือน

เพื่อพยายามใช้ประโยชน์จากความนิยมเสมือนจริง Nintendo เปิดตัว Virtual Boy พัฒนาโดยผู้สร้าง Game Boy Gunpei Yokoi Virtual Boy มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นระบบเกมระบบแรกที่นำเสนอกราฟิก 3D ที่แท้จริง จากการเปิดตัว Virtual Boy ก็ประสบปัญหา วางตลาดในฐานะประสบการณ์เสมือนจริงแบบพกพาซึ่งอยู่ไกลจากทั้งสองอย่างและทำให้ผู้เล่นหลายคนปวดหัว Gunpei Yokoi รู้สึกว่า Nintendo เร่งรีบเปิดตัวผลิตภัณฑ์ก่อนที่มันจะพร้อมและ mismarketed ด้วยความล้มเหลวของ Virtual Boy กุนเปและนินเทนโดจึงแยกทางกัน ยุติความสัมพันธ์ 30 ปี

1996 - เกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์

  • Nintendo ยึดเกมที่ใช้ตลับหมึกเป็นหลักด้วยคอนโซล 64 บิต Nintendo 64 (N64) N64 มีความสามารถเป็นสองเท่าของคอนโซลอื่น ๆ โดยไม่ต้องใช้เวลาในการโหลดเกมที่ใช้ซีดีรอม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือต้นทุนการผลิตสูงกว่าระบบอื่นมาก ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า N64 และ PlayStation จะครองตลาด
  • Tomb Raider เปิดตัวสำหรับ PlayStation, Saturn และ PC โดยให้กำเนิด Lara Croft ซึ่งเป็นตัวละครหญิงที่โด่งดังที่สุดใน gamedom
  • Id Software เปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยม Quake ที่มีกราฟิก 3D ที่สมบูรณ์และความสามารถในการเล่นหลายคนออนไลน์
  • เมริเดียน 59 เกม MMOG รุ่นแรกพร้อมกราฟิกเรนเดอร์ 3 มิติเต็มรูปแบบออนไลน์

1996 - การเล่นเกมแบบใช้มือถือและแปลกใหม่

  • Tiger Electronics พยายามให้ Game Boy แข่งขันกับการเปิดตัว Gamecom ซึ่งเป็นระบบเกมพกพาที่เป็นสมุดที่อยู่ เครื่องคิดเลข และสามารถออนไลน์เพื่อเข้าถึงอีเมลได้ ด้วยความสามารถทั้งหมดเหล่านี้ Tiger ไม่ได้ให้ความสนใจเพียงพอกับเกมที่ขาดความดแจ่มใสอย่างดีที่สุด
  • Rumble ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับจอยสติ๊กและตัวควบคุม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงการตอบกลับแบบสั่นสะเทือนอันเป็นผลโดยตรงจากการเล่นเกม
  • Tamagotchi สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงตัวแรกที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา

1998 - คอนโซลรุ่นที่หกที่ควบคุมพลังของคอมพิวเตอร์

Image
Image

Sega เปิดตัว Dreamcast ในญี่ปุ่นซึ่งยังถือว่าเป็นระบบที่ดีที่สุดในยุคนั้นและเป็นผู้ริเริ่มเกมคอนโซลออนไลน์ ระบบที่ใช้ซีดีใช้กราฟิก 128 บิต ซึ่งเป็นพลังการประมวลผลที่ตรงกับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปขั้นสูงเท่านั้นและสร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมออนไลน์

1998 - อุปกรณ์พกพารุ่นที่สอง

  • Nintendo นำสีสันมาสู่อุปกรณ์พกพาด้วย Game Boy Color (GBC) ระบบมือถือที่ก้าวล้ำ นวัตกรรมของ GBC เริ่มต้นแนวโน้มการเล่นเกมในอนาคตมากมาย รวมถึงการเชื่อมต่อไร้สาย ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง และเกมที่มี rumble Pack ในตัวและเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่สามารถตรวจจับว่าคุณเคลื่อนระบบอย่างไร
  • หลังจากความล้มเหลวของคอนโซลหน้าแรก SNK ได้เปิดตัวเวอร์ชันพกพาที่เรียกว่า Neo-Geo Pocket แม้ว่าจะมีราคาไม่แพงกว่าคอนโซล แต่เดิมวางจำหน่ายพร้อมหน้าจอขาวดำและได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการขาดการสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกม แม้ว่าพวกเขาจะแก้ไขหน้าจอสีที่ขาดหายไปอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัว Neo-Geo Pocket Color แต่ระบบก็หยุดทำงานหลังจากผ่านไปเพียงสองปี

1999 - Dreamcast Fails และ EverQuest เปิดตัว

  • Sega เปิดตัว Dreamcast ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าจะเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่ง แต่ยอดขายลดลงทันทีเมื่อ Sony เปิดตัว PlayStation 2 ในปี 2544ทำให้ Sega ยุติการผลิต Dreamcast และถอนตัวออกจากตลาดคอนโซลโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับ Atari พวกเขายึดติดกับการเผยแพร่วิดีโอเกมสำหรับระบบอื่น
  • Sony เปิดตัว MMOG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล EverQuest ในที่สุดก็ให้ประเภทที่น่าเชื่อถือในตลาด

2001 - อุปกรณ์พกพารุ่นที่สาม

Nintendo เปิดตัว Game Boy Advance (GBA) ระบบเกมขั้นสุดท้ายเพื่อสร้างเกม 2D ทั้งหมดในสไตล์คลาสสิก GBA ยังเป็นระบบที่มีพอร์ตวิดีโอเกมคลาสสิกมากที่สุด รวมถึง Nintendo Game & Watch และ NES, SNES และ N64 ยอดนิยม

2005 - คอนโซล Next-Gen เริ่มต้น

Image
Image

Xbox เปิดตัว Xbox Live Arcade บริการดาวน์โหลดแบบมีค่าธรรมเนียมสำหรับระบบ Xbox และ Xbox 360 แนวคิดนี้สร้างชีวิตใหม่ให้กับเกมอาร์เคดและเกมคอนโซลสุดคลาสสิก เช่น Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic และอีกมากมาย

2006 - คอนโซล Next Gen ดำเนินต่อไป

  • Wii Shop Channel ของ Wii Virtual Console เสนอระบบดาวน์โหลดแบบคิดค่าธรรมเนียมไปยังคอนโซล Wii นำผู้ชมใหม่มาสู่เกมที่ถูกลืมมากมายซึ่งมีชื่อเวอร์ชันเต็มจาก NES, SNES, N64, Sega Genesis และ TurboGrafx- 16 ระบบ ในการเล่นเกมเหล่านี้ คุณต้องมี GameCube Controller หรือ Wii Classic Controller ไร้สาย
  • PlayStation Network เปิดตัวระบบดาวน์โหลด Next-Gen ที่คิดค่าธรรมเนียมสำหรับ PlayStation 3 ไม่เพียงแต่ให้ PlayStation 1 คลาสสิกเท่านั้น เช่น Crash Bandicoot และ Tekken 2 แต่ยังรวมถึงเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Joust และ Gauntlet II
  • Ralph Bear ได้รับรางวัล National Medal of Technology สำหรับการประดิษฐ์วิดีโอเกมคอนโซลที่บ้าน