Pac-Man' – วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล

สารบัญ:

Pac-Man' – วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล
Pac-Man' – วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล
Anonim

วันนี้คงจะช็อคถ้าเจอเกมเมอร์ที่ไม่เคยได้ยินชื่อ "แพคแมน" เกมดังกล่าวรวมถึงฮีโร่ผู้หิวโหยของเราได้กลายเป็นไอคอนของเกมอาร์เคดและวัฒนธรรมป๊อปยุค 80 ที่ผลักดันวิดีโอเกมจากแฟชั่นไปสู่ปรากฏการณ์ "Pac-Man" สร้างตลาดของตัวเองนอกเหนือจากวิดีโอเกมที่มีของเล่น เสื้อผ้า หนังสือ การ์ตูน แม้กระทั่งผลิตภัณฑ์อาหาร และทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยแนวคิดเล็กๆ น้อยๆ สำหรับเกมเกี่ยวกับการกิน

ข้อเท็จจริงพื้นฐาน

  • Title: "แพคแมน" aka Puck-Man
  • วันที่ออก: ญี่ปุ่น 1980, อเมริกาเหนือ 1981
  • แพลตฟอร์ม: ตู้วิดีโออาร์เคดแบบหยอดเหรียญ
  • ผู้พัฒนา: Namco
  • ผู้ผลิต: Namco (ญี่ปุ่น), Midway (อเมริกาเหนือ)
  • ดีไซเนอร์: โทรุ อิวาตานิ
Image
Image

ประวัติศาสตร์แพคแมน

Namco ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดเครื่องกลรายใหญ่ เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1955 และเมื่อสิ้นสุดยุค 70 ก็มีผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโออาร์เคดอยู่แล้วด้วย เกมแรกของพวกเขา Gee Bee (เกม Breakout ที่ซับซ้อน) และ Galaxian เกมยิงอวกาศเกมแรกของพวกเขา (ได้รับแรงบันดาลใจจาก "Space Invaders")

หนึ่งในผู้นำดีไซเนอร์ของ Namco, Tōru Iwatani ผู้ซึ่งเคยออกแบบ Gee Bee และเป็นเกมภาคต่อที่ตามมา พยายามสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั้งชายและหญิง

เยนไม่ว่าเขาจะคิดไอเดียนี้ขึ้นมาได้อย่างไร สิ่งหนึ่งที่ได้รับการยืนยันอย่างแน่นอนก็คือเขาต้องการสร้างเกมที่ตัวละครหลักกำลังกินอยู่

ในช่วงเวลาที่เกมส่วนใหญ่เป็นเกมของ Pong rip-offs หรือเกมยิงอวกาศที่เป้าหมายคือการฆ่า แนวคิดเรื่องเกมการกินที่ไม่รุนแรงนั้นไม่อาจหยั่งรู้ได้สำหรับคนส่วนใหญ่ แต่ Toru และทีมของเขาสามารถ ออกแบบและสร้างเกมใน 18 เดือน

ภายใต้ชื่อเดิมว่า "Puck-Man" เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1979 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เนื่องจากตอนนี้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในมือ Namco ต้องการปล่อยเกมไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งพร้อมกับญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมอาร์เคด ปัญหาคือพวกเขาไม่มีช่องทางการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ดังนั้นพวกเขาจึงให้สิทธิ์ใช้งานเกมต่อไปยัง Midway Games

ด้วยความกังวลว่าชื่อพัคแมนจะเปลี่ยน "พี" เป็น "เอฟ" ได้ง่ายๆ โดยคนแกล้งเล่นด้วยปากกาวิเศษ เลยตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมในอเมริกาเป็น "แพคแมน", " ชื่อเล่นที่มีความหมายเหมือนกันกับตัวละครที่ชื่อนี้ใช้กันทั่วโลก

"Pac-Man" เป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่และทำลายสถิติในสหรัฐฯ ทำให้ตัวละครตัวนี้กลายเป็นดาราด้วยทั้งอาร์เคดและวัฒนธรรมสมัยนิยม ไม่นานนักอาร์เคด ร้านพิซซ่า บาร์ และเลานจ์ทุกแห่งต่างก็แย่งชิงกันเพื่อจัดตู้ตั้งตรงหรือโต๊ะค็อกเทลของนักกินที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล

เกมเพลย์

Pac-Man เกิดขึ้นในหน้าจอเดียวที่มีเขาวงกตที่เต็มไปด้วยจุด โดยมีเครื่องกำเนิดผีอยู่ตรงกลางด้านล่าง และ Pac-Man ติดตั้งที่ครึ่งล่างของหน้าจอตรงกลาง

เป้าหมายคือการกินจุดทั้งหมดในเขาวงกตโดยไม่โดนผีจับ (เรียกว่าสัตว์ประหลาดในเกมต้นฉบับ) ถ้าผีแตะตัว Pac-Man แสดงว่าเป็นม่านสำหรับเจ้าตัวเล็กสีเหลืองที่กินมากเกินไป

แน่นอนว่า Pac-Man นั้นไม่มีอาวุธเป็นของตัวเอง ทุกซอกทุกมุมของเขาวงกตนั้นเต็มไปด้วยพลัง เมื่อ Pac-Man กินยาเม็ดหนึ่งเม็ด ผีทั้งหมดจะกลายเป็นสีน้ำเงิน แสดงว่าปลอดภัยสำหรับ Pac-Man ที่จะส่งเสียงอึกทึกกับพวกมันเมื่อกินเข้าไปแล้ว ผีจะกลายเป็นตาลอยที่พุ่งกลับเข้าไปในเครื่องกำเนิดผีเพื่อรับสกินชุดใหม่

ในขณะที่ Pac-Man ได้คะแนนจากการกลืนกินจุดและยาเม็ดพลัง เขาจะได้รับโบนัสสำหรับผีทุกตัวที่เขากิน และยิ่งกว่านั้นเมื่อเขากินผลไม้ที่สุ่มขึ้นมาในเขาวงกต

เมื่อ Pac-Man กินจุดทั้งหมดบนหน้าจอ ระดับจะเสร็จสมบูรณ์และบทภาพยนตร์สั้นที่แสดง Pac-Man และ Ghost Monsters ไล่ตามกันในสถานการณ์ต่างๆ นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของภาพยนตร์ระหว่างระดับต่างๆ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ขยายไปสู่การเล่าเรื่องในปี 1981 ด้วย "Donkey Kong"

แต่ละด่านต่อมาเป็นการออกแบบเขาวงกตเดียวกันกับด่านแรก มีเพียงผีที่เคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น และผลกระทบของเม็ดพลังจะคงอยู่ในช่วงเวลาที่สั้นลง

เกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man

เกมถูกออกแบบมาให้ไม่มีวันจบ อาจเกิดขึ้นตลอดไปหรือจนกว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อบกพร่องจึงไม่สามารถเล่นผ่านระดับที่ 255 ได้ครึ่งหน้าจอกลายเป็น gobbledygook ทำให้มองไม่เห็นจุดและเขาวงกตทางด้านขวา นี่เรียกว่าหน้าจอฆ่าเนื่องจากบั๊กฆ่าเกม

ในการเล่นเกม "Pac-Man" ที่สมบูรณ์แบบนั้น ต้องมีมากกว่าการกินจุดทั้งหมดในทุกหน้าจอ มันยังหมายความว่าคุณต้องกินผลไม้ทุกเม็ด พลังงานทุกเม็ด และผีทุกตัวที่หันหลังกลับ สีน้ำเงินและไม่เคยสูญเสียชีวิตเลย ทั้งหมดภายใน 255 ระดับที่ลงท้ายด้วยหน้าจอฆ่า ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้คะแนนรวม 3,333,360

คนแรกที่เล่นเกม "แพคแมน" ได้สมบูรณ์แบบคือบิลลี่ มิทเชล ซึ่งเป็นแชมป์คะแนนสูงสุดใน "ดองกี้คอง" และหัวข้อในสารคดีเรื่อง "The King of Kong: A Fistful" ของ Quarters" และ "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade"

Pac-Man อวดวัฒนธรรมป๊อป

Pac-Man ยังคงเป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในวิดีโอเกม อิทธิพลของเขาที่มีต่อวัฒนธรรมป๊อปนั้นกว้างใหญ่และมีความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดระหว่างแพคแมนกับคริสต์มาส