ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- แพทย์หันมาใช้ Virtual Reality มากขึ้นเพื่อช่วยรักษาผู้ป่วยที่สมองบาดเจ็บ
- เกมอย่าง Fruit Ninja ช่วยให้ผู้ป่วยอัมพาตเคลื่อนไหวกล้ามเนื้อได้
- ศัลยแพทย์กำลังใช้ VR เพื่อวางแผนการผ่าตัดที่ซับซ้อนในสมอง
เสมือนจริง (VR) กำลังช่วยให้ผู้ป่วยสมองบาดเจ็บฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บ
ที่สถาบัน Courage Kenny Rehabilitation Institute ของ Allina He alth ในมินนิโซตา ผู้ป่วยสวมชุดหูฟังซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการบำบัดพวกเขาเล่นเกมอย่าง Fruit Ninja เพื่อช่วยให้กล้ามเนื้อทำงานแม้ว่าพวกเขาจะเป็นอัมพาต โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างของการใช้ VR ที่เพิ่มมากขึ้นในการรักษาโรคต่างๆ ตั้งแต่ PTSD ไปจนถึงอาการบาดเจ็บที่ไขสันหลัง
เทคโนโลยี VR มักจะช่วยให้บุคคลได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่ปกติแล้วอาจทำให้รู้สึกไม่สบาย เจ็บปวด วิตกกังวล หรือกระทบกระเทือนจิตใจในลักษณะที่ไม่คุกคามหรือให้คะแนน เพื่อให้ผู้ดูได้รับการแนะนำให้รู้จักกับประสบการณ์อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น Dr. David Putrino ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับ Mount Sinai He alth System ในนิวยอร์กบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับร่างกาย
ผู้ป่วยประมาณ 150 คนได้รับการรักษาด้วย VR ที่ Courage Kenny โครงการกำลังขยายจากสองแห่งเป็น 19 แห่ง แพทย์ที่สถาบันกล่าวว่าการบำบัดด้วย VR จะกระตุ้นเซลล์ประสาทให้สร้างใหม่โดยการส่งสัญญาณระหว่างสมองและกล้ามเนื้อ
VR ใช้ในการรักษาอาการบาดเจ็บที่สมองประเภทอื่นเช่นกัน Dr. Gavin Britz หัวหน้าสถาบัน Houston Methodist Neurological Institute และทีมของเขาใช้เทคโนโลยี VR เป็นประจำ
"ตอนนี้เราสามารถดูตัวอย่างการผ่าตัดสมองที่ซับซ้อน วางแผนล่วงหน้ากับผู้ป่วยและครอบครัวของผู้ป่วย และลดความเสียหายของหลักประกัน" เขาบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "VR ได้ขจัดเกมการคาดเดาในศัลยกรรมประสาทไปมาก"
VR ยังใช้เพื่อสอนศัลยแพทย์รุ่นเยาว์ถึงวิธีการทำงานของสมอง
"ช่วยให้พวกเขาฝึกศัลยกรรมก่อนทำด้วยซ้ำ" บริทซ์กล่าว "การผ่าตัดก็เหมือนกีฬา การฝึกเทคนิค การทำซ้ำ และการฝึกฝนขั้นตอนจะช่วยในการปรับปรุงผลลัพธ์"
ผ่อนคลายจิตใจ
การใช้ VR ครั้งแรกในการฟื้นฟูสมรรถภาพคือการช่วยให้ผู้คนเอาชนะโรคกลัว แต่หลังจากนั้นก็ถูกนำมาใช้สำหรับอาการปวดเรื้อรังและ PTSD ด้วยเช่นกัน ปูตริโนกล่าว นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อนำเสนอสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายเพื่อทำให้ร่างกายของผู้อื่นสงบลงหลังจากประสบการณ์อันเข้มข้น
"สภาพแวดล้อมในลักษณะนี้ถูกใช้สำหรับผู้ป่วยแผลไฟไหม้ (มีสภาพแวดล้อมที่เรียกว่า 'โลกน้ำแข็ง' ที่ช่วยบรรเทาได้มาก) และสำหรับความวิตกกังวล" เขากล่าวเสริม
มีหลักฐานเพิ่มขึ้นว่าความเป็นจริงเสมือนสามารถส่งผลต่อการทำงานของสมองได้ ผลการศึกษาล่าสุดพบว่า VR ช่วยเพิ่มการทำงานของสมองที่อาจมีความสำคัญต่อการเรียนรู้ ความจำ และแม้กระทั่งการรักษาโรคอัลไซเมอร์ สมาธิสั้น และภาวะซึมเศร้า
หลังจากเฝ้าสังเกตการทำงานของสมองของหนูด้วยอิเล็กโทรด นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ลอสแองเจลิส ค้นพบกิจกรรมทางไฟฟ้าในภูมิภาคที่เรียกว่าฮิปโปแคมปัสแตกต่างกันเมื่อหนูวางในสภาพแวดล้อมจริงและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
Putrino กล่าวว่าไม่มีชุดหูฟัง VR รุ่นใดที่เหมาะกับการบำบัดที่สุด
"แต่ยิ่งคุณดื่มด่ำกับใครสักคนได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี ดังนั้นการใช้ชุดหูฟังที่ใส่สบายและกระชับพอดีที่ช่วยให้ผู้คนลืมไปว่าพวกเขากำลังสวมชุดหูฟังมักจะมีประโยชน์มาก" เขากล่าวเสริม
"ในทำนองเดียวกัน การสร้างกราฟิกที่น่าเชื่อและการเคลื่อนไหวที่ดูเป็นธรรมชาติในสภาพแวดล้อมที่คุณนำเสนอยังช่วยในการสร้างประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างสูง"
ความก้าวหน้าครั้งใหม่ในเทคโนโลยี VR สามารถช่วยผู้ป่วยได้มากกว่าชุดหูฟังรุ่นปัจจุบัน Putrino กล่าว ชุดหูฟังเติมความเป็นจริงเช่น Magic Leap และ HoloLens ของ Microsoft ที่สามารถซ้อนทับประสบการณ์เสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริงได้เขากล่าวเสริม
"พวกเขามีศักยภาพที่จะช่วยเราในฐานะนักบำบัดโรคในการปิดช่องว่างระหว่างวิดีโอเกมและความเป็นจริง ทำให้ผู้ป่วยได้ฝึกทักษะที่พวกเขากำลังเรียนรู้ในโลกเสมือนจริงในชีวิตจริงและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้อง" เขากล่าว.
Britz กล่าวว่าเทคนิค VR ใหม่จะช่วยให้การทำศัลยกรรมประสาทก้าวหน้าอีกด้วย
"จากเครื่องมือนำทางระบบประสาทที่ระบุเนื้องอกและเส้นใยในสมองไปจนถึงเครื่องมือผ่าตัดที่แม่นยำที่ช่วยให้เราวางแผนล่วงหน้า แสดงภาพ และสร้างกลยุทธ์การผ่าตัดเสียงสำหรับการผ่าตัดที่มีความซับซ้อนสูงได้" เขากล่าวเสริมว่า "VR คืออนาคตของความเป็นจริงอย่างแท้จริง ศัลยกรรมประสาทและได้เปลี่ยนสิ่งที่เราสามารถทำได้ในห้องผ่าตัด"