ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- คอนโทรลเลอร์ตัวใหม่ของ Sony ใช้งานได้กับ iPhone แม้จะยังไม่มีเกม Sony iOS ออกมา
- ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ที่คอยขัดขวางการเล่นเกม iOS มันคือแอปเปิ้ล
- ความสัมพันธ์กับผู้พัฒนาเกมคือกุญแจสำคัญ
ฮาร์ดแวร์ของ iPhone ทรงพลังมาก มีหน้าจอที่ยอดเยี่ยม และเต็มไปด้วยเซ็นเซอร์ และยังเป็นเกมที่ฉลาด อากาศหนาว
แม้จะมีพลังประมวลผลที่ยอดเยี่ยม แต่การเล่นเกมบน iPhone ส่วนใหญ่เกี่ยวกับเกมที่แก้ไขด่วนและแอปการพนันที่หลอกให้เด็กใช้เงินของพ่อแม่ผ่านการซื้อในแอปส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสัมพันธ์ระหว่าง Apple กับบริษัทเกม และส่วนหนึ่งเป็นเพราะหน้าจอสัมผัสเป็นวิธีที่ค่อนข้างแย่ในการควบคุมเกมที่ซับซ้อน แต่ดูเหมือนว่า Sony จะคิดอย่างอื่น เพิ่งเปิดตัวฮาร์ดแวร์คอนโทรลเลอร์สำหรับ iPhone
"Apple ไม่ได้แสดงความสนใจในเกมแต่อย่างใด แม้ว่าจะเน้นที่ความบันเทิงและเกมเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่กำลังเติบโตไม่กี่แห่งของอุตสาหกรรมบันเทิง" ผู้พัฒนาแอป iOS และนักข่าวที่ดู Apple Graham Bower บอกกับ Lifewire ทางอีเมล
กระดูกสันหลังของโซนี่
คอนโทรลเลอร์ตัวใหม่นี้เป็น Backbone One ที่รีแบรนด์ ซึ่งน่าจะเป็นตัวควบคุมเกมมือถือที่ดีที่สุด สำหรับ Sony มันเป็นลูกผสมที่แปลกไปหน่อย ในขณะที่ปุ่ม A, B, X และ Y ถูกเปลี่ยนเป็นปุ่มกากบาท วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมในแบรนด์ หน่วยนี้ยังคงใช้จอยสติ๊กอนาล็อกแบบอสมมาตรเหมือน Xbox มากกว่า การรีแบดของปุ่มหมายความว่าจะไม่ตรงกับคำแนะนำในเกมส่วนใหญ่สำหรับเกมที่ทราบคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่ แต่เนื่องจากเลย์เอาต์เหมือนกันทุกประการจึงไม่สำคัญ
iPhone รองรับตัวควบคุมฮาร์ดแวร์เช่นนี้ หรือตัวควบคุม Bluetooth เป็นวิธีการเล่นเกม ปัญหาคือคนส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้มัน ดังนั้นเกมจึงถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ หน้าจอสัมผัสอย่างท่วมท้น แต่ความแตกต่างนั้นยิ่งใหญ่มากสำหรับเกมเหล่านั้นที่ทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ได้ และไม่เพียงแต่สำหรับเกมใหม่เท่านั้น เกมคอนโซลสุดคลาสสิกมากมาย เช่น Grand Theft Auto ซึ่งสร้างขึ้นโดยไม่ใช้หน้าจอสัมผัส จะได้รับประโยชน์อย่างมหาศาลจากปุ่มและแท่งไม้
ประเด็นคืออะไร โซนี่
ตอนนี้ เกมของ Sony ใน App Store นั้นไม่มีอยู่จริง ดังนั้นความต้องการคอนโทรลเลอร์ iPhone ที่มีตราสินค้าจึงค่อนข้างสับสน แต่แผนนี้แน่นอนว่าจะใช้สิ่งนี้กับคุณสมบัติ Remote Play ของ Sony ซึ่งช่วยให้คุณสตรีมเกมจากคอนโซล PS4 หรือ PS5 ไปยังอุปกรณ์ iOS ของคุณผ่านเครือข่ายในบ้านหรือการเชื่อมต่อมือถือ นั่นคือเกมทำงานบน Playstation ของคุณและคุณสามารถควบคุมระยะไกลผ่านการเชื่อมต่อวิดีโอ (หวังว่า) เวลาแฝงต่ำกับ iPhone ของคุณ
ในที่สุด Sony วางแผนที่จะนำเกมอีกมากมายมาสู่มือถือ ในเดือนพฤษภาคม จิม ไรอัน ประธานบริษัท Sony Interactive Entertainment กล่าวว่าภายในปี 2568 เกมครึ่งหนึ่งของ Sony จะวางจำหน่ายบนมือถือและพีซี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า iPhone จะได้รับชื่อ Triple-A มากมาย
ทัศนคติของ Apple
Sony และ Microsoft อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมคอนโซลระดับไฮเอนด์ Xbox และ PlayStation เป็นเครื่องจักรที่ทรงพลัง และนักพัฒนาที่ดีที่สุดก็ปล่อยเกมที่น่าทึ่งออกมาให้พวกเขา แต่ Mac, iPads และ iPhones ก็ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อด้วยไม่ใช่หรือ พวกเขาไม่มี Metal ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่น่าทึ่งซึ่งเหมาะสำหรับเกมหรือไม่
ปัญหาไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ ปัญหาคือแอปเปิ้ล ในขณะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของศาลของ Microsoft และ Sony และบางครั้งลงทุนในเกมของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มของตน แต่ Apple ไม่ทำอะไรเลย ทัศนคติดูเหมือนจะเป็นแบบรับหรือทิ้ง เช่นเดียวกับแอพทั่วไป ดูเหมือนว่า Apple จะเชื่อว่า App Store เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ผู้ผลิตแอปและเกมโชคดีที่มีและควรขอบคุณ
ลองนึกภาพคุณเป็นสตูดิโอเกมระดับบนและต้องการสร้างเกมสำหรับ iPhone และ iPad มันน่าดึงดูด นั่นเป็นตลาดขนาดใหญ่ และอย่างที่เราพูด เครื่องจักรก็ทรงพลังมาก ดังนั้นคุณจึงใช้เวลาหลายปีกับเงินหลายล้านดอลลาร์ในการสร้างเกม จากนั้น เมื่อคุณส่งไปที่ App Store Apple ไม่ชอบมัน อาจเป็นเพราะละเมิดกฎบางอย่าง หรือด้วยเหตุผลทางการเมืองหรือความได้เปรียบบางอย่างของตลาด ยังไงก็โดน
ยกตัวอย่างมหากาพย์ มันหลอกล่อ Apple และขอให้ต่อสู้กับการซื้อในแอปอย่างชัดเจน แต่ผลที่ได้คือไม่สามารถนำ Fortnight กลับคืนสู่ App Store ได้
หากผู้พัฒนาเกมต้องเผชิญกับทาง Apple หรือความสัมพันธ์ที่สนับสนุนกันยาวนานหลายปีระหว่าง Sony และ Microsoft จะเป็นอย่างไร ? และแม้ว่า Apple จะเปลี่ยนใจและตัดสินผู้พัฒนาเกม แต่ความไว้วางใจก็ใช้เวลานานในการสร้าง
เกมมักจะไม่มีแพลตฟอร์มที่ใหญ่มากเกมมี UI ของตัวเอง มีแบ็กเอนด์ของตัวเอง ส่วนใหญ่ไม่มีอะไรเกี่ยวกับพวกเขา ที่เปิดเผยทุกอย่างเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่พวกเขาอยู่ Apple ต้องการให้คุณใช้ศูนย์เกมหรือลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple ID ของคุณ หากเป้าหมายของคุณคือการขายเกมบนแพลตฟอร์มของ Apple มากกว่าแค่แพลตฟอร์มของ Apple การทำสิ่งต่างๆ ในแบบของ Apple นั้นเสียเงินและเวลามหาศาล” John Siracusa นักเล่นเกมและนักเล่นเกมจาก Apple กล่าวใน ATP podcast
อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น triple-A จะเปิดตัวบน iOS หรือ Mac เร็ว ๆ นี้ แต่ถ้าคุณต้องการเล่นเกมเก่าตามที่ตั้งใจไว้ คอนโทรลเลอร์อย่าง Backbone ก็เป็นแนวคิดที่ดี