เมื่อคุณปรับแต่งการเรนเดอร์ 3D เสร็จแล้ว ขั้นตอนสุดท้ายของหลังการประมวลผลจะเน้นที่การไล่ระดับสีและการเพิ่มเอฟเฟกต์เลนส์
คำแนะนำเหล่านี้ใช้กับการเรนเดอร์ 3D ใน Photoshop แต่เทคนิคเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับ GIMP, Lightroom หรือซอฟต์แวร์แก้ไขกราฟิกอื่นๆ ได้
หมุนในความเปรียบต่างและการไล่ระดับสีของคุณ
ทดลองทำความคุ้นเคยกับเลเยอร์การปรับแต่งต่างๆ ของ Photoshop (ความสว่าง/คอนทราสต์ ระดับ เส้นโค้ง ฮิว/ความอิ่มตัว สมดุลของสี ฯลฯ) เลเยอร์การปรับแต่งนั้นไม่ทำลายล้าง ดังนั้นคุณไม่ควรกลัวที่จะผลักสิ่งต่าง ๆ ให้ไกลที่สุดหนึ่งในโซลูชันการไล่สีที่เราชื่นชอบคือเครื่องมือไล่สี ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มคอนทราสต์ของสีโทนอุ่น/เย็น และปรับจานสีของคุณให้กลมกลืนกัน
Lightroom มีตัวเลือกและพรีเซ็ตมากมายสำหรับช่างภาพที่ Photoshop ไม่อนุญาตให้คุณเข้าถึง ในทำนองเดียวกันสำหรับ Nuke และ After Effects
วิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ Light Bloom
เอฟเฟกต์แสงที่เบ่งบานเพิ่มเอฟเฟกต์อันน่าทึ่งให้กับฉาก มันใช้งานได้ดีสำหรับภาพภายในที่มีหน้าต่างบานใหญ่ แต่เทคนิคนี้สามารถขยายไปยังฉากใดก็ได้ที่คุณต้องการให้แสงเล็กๆ กระโดดออกจากหน้าจอจริงๆ
-
สร้างการเรนเดอร์ซ้ำของคุณ
-
วางไว้บนชั้นบนสุดขององค์ประกอบ แล้วไปที่ Image > Adjustments > Levels.
-
ลากแถบเลื่อนทั้งสองไปทางซ้ายจนทั้งภาพเป็นสีดำ ยกเว้นไฮไลท์
-
เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็น โอเวอร์เลย์.
-
ไปที่ Filter > Blur > Gaussian Blur และเพิ่มความเบลอให้กับเลเยอร์.
-
ปรับเลเยอร์ ความทึบ เพื่อปรับขนาดเอฟเฟกต์ตามที่คุณต้องการ
เพิ่มการย่อสีและขอบมืด
ความคลาดเคลื่อนของสีและขอบมืดเป็นรูปแบบของการบิดเบือนของเลนส์ที่เกิดจากความไม่สมบูรณ์ของกล้องและเลนส์ในโลกแห่งความเป็นจริง เนื่องจากกล้อง CG ไม่มีข้อบกพร่อง ความคลาดเคลื่อนสีและขอบมืดจะไม่ปรากฏในการเรนเดอร์เว้นแต่คุณจะเพิ่มด้วยตนเอง
เป็นเรื่องปกติที่จะลงน้ำในขอบมืดและความคลาดเคลื่อนของสี แต่สิ่งเหล่านี้สามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์เมื่อใช้อย่างละเอียด ในการสร้างเอฟเฟกต์เหล่านี้ใน Photoshop ให้ไปที่ Filter > Lens Correction และเล่นด้วยแถบเลื่อนจนกว่าคุณจะได้เอฟเฟกต์ที่คุณพอใจ
เพิ่มเสียงและฟิล์มเกรน
เกรนทำให้ภาพของคุณดูราวกับภาพยนตร์และช่วยขายภาพของคุณให้เหมือนจริงเสมือนภาพถ่าย มีบางช็อตที่จุดรบกวนหรือเกรนไม่อยู่ ดังนั้นหากคุณอยากได้ลุคที่ดูสะอาดตา นี่คือสิ่งที่คุณควรมองข้าม