แฮปติกส์คืออะไรและทำงานอย่างไร

สารบัญ:

แฮปติกส์คืออะไรและทำงานอย่างไร
แฮปติกส์คืออะไรและทำงานอย่างไร
Anonim

เทคโนโลยี Haptic ใช้การสั่นสะเทือน มอเตอร์ หรือประสบการณ์ทางกายภาพอื่นๆ เพื่อจำลองการสัมผัสและส่งมอบประสบการณ์ที่สัมผัสได้ให้กับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล จุดประสงค์คือเพื่อให้อินเทอร์เฟซและประสบการณ์ที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นแก่ผู้ใช้เทคโนโลยีชิ้นนั้น

Haptic หมายถึงอะไร

ไม่ว่าคุณจะรู้หรือไม่ คุณก็เคยใช้เทคโนโลยีแฮปติกมาแล้ว สมาร์ทโฟน อุปกรณ์ควบคุมเกม และเครื่องเสียงติดรถยนต์แบบจอสัมผัส เป็นต้น ทั้งหมดใช้ระบบสัมผัสเพื่อมอบการโต้ตอบของผู้ใช้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซับซ้อนยิ่งขึ้น และมีส่วนร่วมมากขึ้น

พูดง่าย ๆ; คุณกำลังใช้เทคโนโลยีแฮปติกทุกครั้งที่คุณโต้ตอบกับชิ้นส่วนของเทคโนโลยีที่ให้การตอบสนองทางกายภาพที่จำลองขึ้น (ต่างจากสวิตช์หรือปุ่มจริง)

การตอบสนองแบบสัมผัสถูกใช้มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเชื่อมต่อประสบการณ์เสมือนจริงบนหน้าจอกับโลกจริง และทำให้อินเทอร์เฟซดิจิทัลดูเป็นธรรมชาติและเหมือนจริงมากขึ้น

ในขณะที่ระบบสัมผัสเริ่มแพร่หลายมากขึ้นตั้งแต่กลางปี 2010 เทคโนโลยีนี้มีมาตั้งแต่ปี 1960 และได้เห็นการใช้งานขนาดใหญ่ครั้งแรกในเกมอาร์เคดยุค 1980

Image
Image

เทคโนโลยี Haptic ทำงานอย่างไร

เทคโนโลยีสัมผัสทำงานโดยผสมผสานสิ่งที่เกิดขึ้นในซอฟต์แวร์เข้ากับประสบการณ์ทางกายภาพที่สอดคล้องกัน ประสบการณ์ทางกายภาพเหล่านั้นเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีต่างๆ มากมาย รวมถึงเครื่องมือที่สร้างการสั่นสะเทือน แรงสะท้อนกลับ "เสียงกระหึ่ม" ลมกระโชกแรง และแม้แต่ลำแสงอัลตราซาวนด์ที่คุณไม่ได้ยินแต่สัมผัสได้

เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น มาดูตัวอย่างเฉพาะกัน iPhone มี Taptic Engine ในตัว ซึ่งเป็นระบบตอบสนองแบบสัมผัสที่กำหนดเองของ Apple เมื่อคุณทำบางสิ่งในซอฟต์แวร์ที่เชื่อมโยงกับประสบการณ์การสัมผัส เช่น การกดหน้าจอค้างไว้หรือกดปุ่มโฮม ซอฟต์แวร์จะเรียกใช้รูปแบบการสั่นที่เฉพาะเจาะจงใน Taptic Engine ที่ทำให้โทรศัพท์ดูเหมือนจะตอบสนองต่อการสัมผัสของคุณ

อีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการตอบรับแบบสัมผัสคือในวิดีโอเกมขับรถ หากคุณอยู่ในเกมอาร์เคดหรือคอนโซลคอนโทรลเลอร์ของคุณมีอาการสั่น เมื่อคุณขับบนถนนที่ราบเรียบ ซอฟต์แวร์เกมจะทริกเกอร์แรงสะท้อนกลับในคอนโทรลเลอร์ของคุณให้สั่นและสั่น ซึ่งจำลองประสบการณ์การขับขี่บนทางวิบากแบบคร่าวๆ

ตัวอย่างการเตือนและการสัมผัสบางส่วน

อุปกรณ์เหล่านี้มีการตอบสนองแบบสัมผัสทั่วไป:

  • หน้าจอและเมาส์ของ Apple: Apple ใช้การตอบสนองแบบสัมผัสในเทคโนโลยี 3D Touch screen ตั้งแต่ iPhone 6S และปุ่ม Home ตั้งแต่ iPhone 7 นอกจากนี้ยังใช้ระบบสัมผัสใน Magic Mouse และ Magic Trackpad
  • การแจ้งเตือนและการเลื่อนของ Apple Watch: Apple Watch ใช้ระบบสัมผัสเพื่อสร้าง "การคลิก" เล็กๆ น้อยๆ ที่สัมผัสได้เมื่อเลื่อนโดยใช้ Digital Crown การสั่นที่ใช้สำหรับการแจ้งเตือนและทิศทางแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวยังใช้การสั่นด้วย
  • การควบคุมเกมอาร์เคด: หนึ่งในระบบแฮบติกที่เก่าแก่ที่สุดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือเกมขับรถอาร์เคดและเกมการบิน ผู้ผลิตใช้เทคโนโลยีแฮปติกที่ติดมากับพวงมาลัยหรือแท่งไฟสำหรับเกมเหล่านั้นเพื่อจำลองถนนที่ขรุขระหรือการบินที่ขาดๆ หายๆ
  • แผงหน้าปัดรถยนต์: เครื่องเสียงรถยนต์แบบจอสัมผัสและอินเทอร์เฟซแผงหน้าปัดรถยนต์อื่นๆ ใช้ระบบสัมผัสเพื่อจำลองประสบการณ์การกดปุ่มและสวิตช์เคลื่อนที่ในรถยนต์รุ่นเก่า
  • เครื่องจำลองการบิน: ลืมวิดีโอเกมไปเลย เครื่องจักรจริงที่ใช้ในการฝึกนักบินเมื่อไม่ได้อยู่ในอากาศใช้เทคโนโลยีสัมผัสเพื่อจำลองสภาพการบินต่างๆ
  • แล็ปท็อปทัชแพด: หากทัชแพดของแล็ปท็อปคลิกเมื่อคุณกดเมื่อแล็ปท็อปเปิดอยู่แต่ไม่ขยับเลยเมื่อปิดอยู่ จะใช้ระบบสั่น ในกรณีนั้น ระบบสัมผัสจะจำลองประสบการณ์การคลิก การคลิกที่เกิดขึ้นจริงไม่ทำให้เกิดความรู้สึกแบบสัมผัส เนื่องจากตามคำจำกัดความ การสั่นแบบสัมผัสจะจำลองประสบการณ์ที่สัมผัสได้
  • อุปกรณ์ฝึกทางการแพทย์: ศัลยแพทย์และทันตแพทย์ในอนาคตกำลังฝึกอบรมด้วยเครื่องจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการตอบสนองทางร่างกายเพื่อให้การฝึกอบรมใกล้เคียงกับการทำงานกับมนุษย์จริงมากขึ้น
  • ตัวควบคุมคอนโซลวิดีโอเกม: เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ทันสมัยที่สุดเช่น PS5 มีเทคโนโลยีสัมผัสบางอย่างในตัวควบคุมในรูปแบบของการสั่นสะเทือนที่เกิดจากเหตุการณ์ในเกม