การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์อาจก่อให้เกิดความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว

สารบัญ:

การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์อาจก่อให้เกิดความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว
การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์อาจก่อให้เกิดความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Snap วางแผนที่จะรวมแถบคาดศีรษะเข้ากับผลิตภัณฑ์ Augmented Reality ที่ให้คุณควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยความคิดของคุณ
  • ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าเทคโนโลยีส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับเครื่องจักรอาจทำให้เกิดปัญหาความเป็นส่วนตัวได้
  • ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถช่วยคนพิการได้เช่นกัน
Image
Image

อีกไม่นานคุณอาจจะสามารถทิ้งอุปกรณ์ควบคุมด้วยมือเพื่อควบคุมชุดหูฟังความเป็นจริงเสริม (AR) ด้วยใจของคุณ แต่ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าเทคโนโลยีอาจทำให้เกิดปัญหาความเป็นส่วนตัวได้

Snap บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Snapchat ได้เข้าซื้อกิจการสตาร์ทอัพด้านระบบประสาทซึ่งมีแถบคาดศีรษะให้ผู้สวมใส่ควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยความคิด บริษัทวางแผนที่จะรวมแถบคาดศีรษะเข้ากับการวิจัยอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ Augmented Reality (AR)

"การปลดปล่อยความคิดของระบบประสาทที่สามารถแปลเป็นคำสั่งโดยตรงนั้นมีแอปพลิเคชั่นมหาศาล (และผลกระทบต่อความเป็นส่วนตัว) เนื่องจากการถอดองค์ประกอบฮาร์ดแวร์ออกจะช่วยลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของสำหรับการเปิดใช้งานประสบการณ์ AR/VR" Mark Vena ซีอีโอของ บริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยี SmartTech Research บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

เครื่องอ่านใจ

NextMind เป็นบริษัทในปารีสซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์สมองขนาดเล็ก (BCI) มูลค่า 400 ดอลลาร์ ในโพสต์ประกาศ Snap กล่าวว่า NextMind จะช่วยขับเคลื่อน "ความพยายามในการวิจัยความจริงเสริมในระยะยาวภายใน Snap Lab" ทีมฮาร์ดแวร์ของบริษัทที่กำลังสร้างอุปกรณ์ AR

"โปรแกรมของ Snap Lab สำรวจความเป็นไปได้สำหรับอนาคตของ Snap Camera ซึ่งรวมถึงแว่นตาด้วย" บริษัทเขียน"แว่นสายตาเป็นโครงการวิจัยและพัฒนาที่พัฒนาซ้ำแล้วซ้ำอีก และรุ่นล่าสุดได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับนักพัฒนาในขณะที่พวกเขาสำรวจขอบเขตทางเทคนิคของความเป็นจริงเสริม"

แว่นสายตาล่าสุดของ Snap ประกอบด้วยจอแสดงผลสำหรับ AR แบบเรียลไทม์ การจดจำเสียง การติดตามมือด้วยแสง และทัชแพดด้านข้างสำหรับการเลือก UI ความเป็นจริงเสริมเป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงได้รับการปรับปรุงด้วยข้อมูลที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์

Vena เรียกความสามารถของ NextMind ว่า "ต้นแบบแรกเริ่มที่แสดงให้เห็นว่าสิ่งใดเป็นไปได้ และจะต้องพึ่งพาชุมชนการพัฒนาที่แข็งแกร่งอย่างมากในการสร้างแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์และใช้งานได้จริง" เขาบอกว่าเขาไม่คาดหวังว่าชุดหูฟัง AR ที่ควบคุมโดยจิตใจจะใช้งานได้อย่างน้อย 2 ถึง 3 ปี

"นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องความเป็นส่วนตัวที่ยุ่งยากซึ่งจะต้องได้รับการแก้ไขอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจากผู้บริโภคจะไม่ชอบการตรวจสอบคลื่นประสาทโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างแน่นอน" Vena กล่าวเสริม

คลื่นลูกใหม่

Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ Valve กล่าวว่าบริษัทกำลังทำงานเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์อินเทอร์เฟซสำหรับสมองและคอมพิวเตอร์แบบโอเพนซอร์ส การใช้เทคโนโลยีนี้อย่างหนึ่งที่เป็นไปได้คือการให้ผู้คนเชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์เกมมากขึ้น

ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถช่วยผู้ทุพพลภาพได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ที่พัฒนาโดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัย Tubingen ในเยอรมนีเมื่อไม่นานนี้เองที่อนุญาตให้ชายที่เป็นอัมพาตเต็มวัยวัย 37 ปีสื่อสารกับครอบครัวของเขาได้ ผู้ป่วยได้เรียนรู้วิธีกำหนดประโยค 107 วันในการฝึกของเขา ในวันที่ 245 เขาสะกดว่า "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn " ซึ่งนักวิทยาศาสตร์ได้แปลจากภาษาเยอรมันเป็น "ฉันอยากฟังอัลบั้มของ Tool loud"

การปลดปล่อยความคิดของระบบประสาทที่สามารถแปลเป็นคำสั่งโดยตรงได้มีแอปพลิเคชั่นมากมาย (และความเป็นส่วนตัว)…

Amir Bozorgzadeh ซีอีโอของบริษัท VR Virtuleap กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมลว่า คุณสามารถแบ่งอรรถประโยชน์ของประสบการณ์ VR ที่ใช้ EEG/คลื่นสมอง ออกเป็นสองประเภท: แบบพาสซีฟและแอคทีฟยูทิลิตี้แบบพาสซีฟจะเห็นได้เมื่ออนุญาตให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำปรับให้เข้ากับความสะดวกสบายสูงสุดของผู้ใช้โดยอัตโนมัติและการตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงของผู้ใช้เฉพาะ เพื่อให้ขนาดแบบอักษร สี และการตั้งค่าระดับเสียง เช่น สามารถปรับได้โดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง ด้วยตัวเอง

ในอนาคต อินเทอร์เฟซของสมองอาจอนุญาตให้มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การปรับความเข้มของประสบการณ์ให้อยู่ในระดับความชอบของผู้ใช้ในแง่ของระดับความเครียดและภาระทางปัญญา Bozorgzadeh กล่าว และผู้ใช้สามารถนำทางไปยังอวาตาร์เสมือนจริงและสภาพแวดล้อมด้วยความคิด โดยไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในประสบการณ์จริง

"ลองนึกภาพ Neo ในตอนท้ายของภาพยนตร์ Matrix ต้นฉบับและวิธีที่เขาสามารถโค้งงอเวลาและพื้นที่ได้ตามต้องการเหมือนพระเจ้า " Bozorgzadeh กล่าว "นั่นคือศักยภาพที่แท้จริงของประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยประสาทวิทยาศาสตร์ในบริบท VR และ AR"